2011年後期

家族会議録(2011年後期)



7月のテーマ d(´∀`〇)

現在の状況に合わせ、副団長を再選出しましょう

新・副団長の選挙実施

2010年10月に、初期メンバーの投票で RisaRisaさん、E,Iさんに副団長をお願いしました。
初心者が多かった発足初期から団員の面倒見が良く、「家族会議」でも積極的に意見を出してくれていたRisaRisaさんですが、ここのところ ログインが見られません。


以前のオフ会で面識があり、TEL 番号も知っているので掛けたところ

  1. 腰痛になり、長時間座っているのが ツライ・・・
  2. MHFはアップデートにより 終わりのないゲームなので、今は別のことを優先しようかと思う。
  3. MHFを辞める気はないので、体調や 狩り熱が復活したらログインします。
  4. ずっと ログインしていない自分に非があるので、副団長の交代は構いません。団長に判断をお任せします。

とのこと。
そして、「副団長から降りた方が、気楽に休養できるかな?」ということで同意しました。

よって、副団長席の一つはσ(゚Д゚*)の別キャラ(城乃葉)で再び埋めておきます。


7月の「家族会議」にて、新・副団長を選出しましょう!

  1. 推薦したい適任者を1名 考えておいて下さい。「自薦も可」です!
  2. 「家族会議」に欠席となりそうな方は、事前に私(雑用係)へ ショートメールで推薦者を伝えて下さい。当日にカウントします!
  3. 推薦されるのを回避したい方は、当日まで「団長拒否マーク」を付けておいて下さい。m9( ・∀・) 付いている人は、適任者だと思っても推薦しないこと!



時間が余れば 猟団内の「肩書き」について、改めて私の考えを伝えます。
異論が出れば、そこから改善案の議論に発展させましょう♪

7月の総括 ( ´∀`)bグッ!

7/9(土) 新・副団長の選出を行ないました。

新・副団長決定!!

天義さんが新副団長です!
∩( ´∀`)∩ドウゾ (っ´∀`)っ))ヨロシク

投票の結果は、天義さんがブッチギリで1位です。
しかし、少なからず票の入ったメンバーは他に何人か居ました。また、「団長拒否マーク」を付けていなければ、票が入っていたメンバーも居ます。

ウチは人材に恵まれていますねw
ですので、「7月のテーマ d(´∀`〇)」で触れた 猟団内の「肩書き」について、私の考えを伝えておきます。

猟団内の「肩書き」について

猟団の発足から一ヶ月半が経ち、副団長を2名選出した少し後の話です。
「前の猟団にあったんですが、「シクレ大臣」とか何か肩書きを貰えないでしょうか」
と相談を受けました。
人当たりの良いムードメーカーで、なお且つ当時のメンバーで入魂数がダントツ! 検証街からシクレ情報を流してくれる準・古参団員です。もし、発足時からの最古参であれば副団長になっていたかもしれない。
そう、後の「埋蔵券の人」である!

なお、本人の名誉の為に補足すると、偉ぶりたいから肩書きを欲っした訳ではなさそうでした。平団員の立場で狩人祭を仕切って良いものか・・・ なので、団長のお墨付きが欲しい・・・  そういう事です。


しかし、以前の猟団で副団長をしていた時の経験から、私は断りました。

「猟団想いで、よく協力してくれている人を「補佐」にしてあげたい」
と団長から相談され、当時の私は快諾しました。
そして、「大集会(全体会議)」の下準備として、団長・副団長だけでなく、「補佐」数名も交えて意見交換する様になりました。

これにより 私には思いつかないアイディアも出るようになったんですが、しばらくすると団員が少しずつ入れ替わるので、在籍は浅くても適任者が出てくる訳です。

結果
「古参じゃないと肩書き持ちになれない猟団って駄目ですよね」
となり、 「副補佐」だの「監査」だの無理やり増やす羽目に・・・

これって失敗だったと思います。多すぎる肩書き持ちと、平団員(相対的な表現で)という関係になってしまった。
運営のしっかりした猟団に発展したんですが、な~んか企業っぽいぞ・・・


私は以上の経験から、最初に「補佐」を設けた時点で失敗だったという感想に行き着きました。

σ(゚Д゚*)雑用係が居て、雑用手伝い(副団長)が2名居て、その他は上下関係一切無し!
というよりも、雑用という意味合いを考えれば団長・副団長が下っ端かもしれないw
ふんぞり返った人物の居ない、そんな猟団の方が良いと思うんです!!

で、上下関係なしの中、適任者は皆から一目置かれるでしょう? 肩書きなくても♪


自分で立ち上げる猟団は、企業の様な上下関係ではなく、温かい大家族の様な雰囲気に育てよう
私が猟団の会議を一本化し、「家族会議」と名付けて新猟団を設立したのは、そういった理由も有るんです。

だからこそ、「シクレ大臣」を認めませんでした。私は経験談を伝え、役職を増やさずに今日に至ります。これを今夜、全体に話しておきます。私の意見は以上です。皆さんの意見を聞かせて下さい。

  • 共感できます。なにも不満はありません(*TーT)b
  • 今の現状のままで役職は特になくてもいいような気はします 役職なんて飾りなんですっ!偉い人にはそれがわからんのですww
  • ジオングw えーとウチの団はシクレとか例にしても ○○さんや、△△さんとか いろんな人が自発的に率先してくれるようになってますよね? それって団長が経験してきたことを活かそうとした結果だと思うんですよ。それを みんなが感じとって、それぞれ いい団にしようとしてると思うので、このまま継続(役職なし)路線で良いと思います。 以上!
  • 選挙に関してというか・・・ 団長、副長これからもよろしくお願いします(*´∀`)

猟団発足1周年 (`・ω・´)シャキーン

2010年8月17日に猟団を立ち上げ、今月で1周年になります。
話し合いも回数を重ね、「家族会議録」が厚くなってきました。これが猟団の歴史なのでしょう。

さて、私は団員に 伸び伸びと遊んで欲しいと望んでいます。その為、口うるさく注意したくないです。
ただ、伸び伸びと遊ぶことは、自分勝手に振舞うことではありません。むしろ、対極でしょうね。

リアルで考えれば判りますが、治安が悪ければ安心して外出できません。また、みんなが信号を守らなければ、安全に大通りを横断することも出来ません。
だからこそ、みんなが納得できるルールを話し合い、秩序を守る必要があります。

各々が好き勝手に振舞うと、返って窮屈になるわけです。


ここのところ、乱れも出てきたので、1周年を期に数回に亘って「狩人祭」「団チャット」「交流会」のテコ入れを行ないます。

8月のテーマ d(´∀`〇)

今月は「狩人祭」のテコ入れからです。

入魂上位者への粗品贈呈について

5月の「家族会議」以降、「イベント補助券」の配布方法を変えましたよね。
以前は入魂の上位者に贈呈していましたが、「入魂上位者=イベント補助券が欲しい人ではなかろう」ということで話し合いました。その為、現在は入魂上位者への粗品贈呈を休止中です。

猟団「ランランる~♪」は、祭猟団(ハードルの高いノルマを設けた猟団)ではありません。
しかし 自発的に入魂を行なう団員が多く、上位猟団の常連になっています。高いノルマを設けていないですから、これは凄いことです。

だからこそ感謝を込めて、入魂上位者への粗品贈呈を再開したいと考えています。


なお、私が以前 副団長をしていた猟団では 団長に
「上位の人には私から秘薬をプレゼントしておきますね。」
と提案され、私が阻止しました。

「特定個人が毎回 負担を被るプレゼントは、受け取りにくいですw みんなからの祝福メール(お礼文&プレゼント添付)にしませんか?」

そして入魂上位者3名へ上から、秘薬・回復G・回復薬を粗品とした祝福メールを開始しました。(希望者のみとし、強要はしない)

すると律儀な上位メンバーからは、お礼メールが来るんですね。


夏の狩人祭での話です。σ(゚Д゚*)入魂祭と職場の盆休みが被った為、
「上位に入るとしたら今回しかないな」
と 廃入魂をした結果、1位になり多くの祝福メールを頂きました。順位よりも、ちょっとしたメール文が嬉しかったです。

お礼メールを書かねば・・・ ここで気がついた。あれ?一人ひとりに返事書くの?? 10通じゃ済まんぞ!!
これは入魂上位者の方が大変なんじゃないか!!?


私は この経験から、提案者でありながら自分で立ち上げた 当猟団で採用をしませんでした。私が毎回負担して用意するプレゼントだと受け取りにくいでしょうし、また お礼が面倒でないプレゼントとして、毎月4枚支給される「イベント補助券」を粗品にしたんです。

ただ、現在は「イベント補助券」を別の配布方法にしたので、上記の祝福メールを少し変えて実施してはどうかと思っています。

変更点は、

  1. 返事のお礼メールは不要!
  2. 心苦しければ「交流会」等で全体に向けて1回お礼を述べれば良し!

です。
賛成・反対・貰うと嬉しい粗品・より良い祝福の提案 等々、みなさんの意見を聞かせて下さい。

寄生虫対策の抜本的テコ入れ

猟団「ランランる~♪」は、祭猟団(ハードルの高いノルマを設けた猟団)ではありません。なので、義務感から廃入魂をする必要はありません。元々 狩人祭に熱心でない団員が、毎回1000入魂に達していなくても良いと思うんです。
一方で、大量入魂が痛快なら、ガンガン入魂して貰えれば また良しです。自分のペースで楽しみましょう♪

日頃から仲間を大切にし、付き合いが良い団員Aが居たとします。いつも団の平均的な入魂量を入れている団員Aが、リアル都合により300入魂程度しかできなかったとしても、これは仕方が無い。これに怒る団員は居ないでしょう。ウチは、祭猟団ではないですからw
「稼げる者が仲間の為に稼ぐ!」が、猟団「ランランる~♪」スタイルです。


しかし 仲間ではなく、露骨な寄生虫なら話が別です。

ろくにログインをせず、した時も積極的にコミュニケーションを取ろうという意思が見えない。そして入魂祭で少量入魂をする。狩人祭の褒章は「頭割り制」ですから、これは寄生虫 以外の何者でもありません。

そして実際、残念ながら、残念なことをする、残念な虫がいて、残念に思います。


「ランランる~♪」は、上位入魂猟団の常連で、且つ ハードルの高いノルマが無いですから、サブ等の寄生虫に狙われる状況にあります。
もちろん 一回、1~2桁の入魂をしたからといって即・除名は行なっていません。リアル事情があるかもしれないからです。

しかし 短スパンで複数回行なったならば 本人に意思を確認し、場合によっては除名してきました。TOPページに

加入拒否者・除名対象者

  • 寄生(狩人祭)目的の方
  • 団員と交流する気のない方

と事前に断りを入れているので遠慮なく切ります。


むしろ私が本気で呆れたのは、1~2桁入魂ではなく、毎回100ちょっとを入れる非アクティブですね。
「ノルマは守ってます><」

交流する気なく、悪びれずに居座る根性が凄いな・・・


今回の「第41回狩人祭」は前回から間隔が少し空いたので、「猟団規約」の「キャラ放置30日」を大義名文に複数名を処分しました。
猟団名簿」がスッキリしましたね♪
(別件での退団者も居るので、消えた人が みな寄生していた訳ではないですよ 念のため)


そして提案です。私は「猟団規約」に下記の様に記載しました。

  • 猟団内の不満を避けるため、少量だけ入魂しての放置はしない方向で行きましょう。
    (99魂以下だと、自身の達成ボーナス50%ダウンで もったいないですし、参加する際は、ぜひ入魂100以上をお願いします)

開き直る者が出る以上、いっその事 カッコ書きの部分を削除してしまおうかとも思っているのですが、いかがでしょうか。
頑張って入魂した人が報われる猟団にしたいと思っています。
みなさんの意見を聞かせて下さい。

8月の総括 ( ´∀`)bグッ!

8/20(土)狩人祭について話し合いました。盛り上がったので ライブ感を重視して編集したら、いつもほど短くならなかった・・・
m( ̄ー ̄)m ゴメン

狩人祭に関するテコ入れ(ダイジェスト版)

入魂上位者に、祝福メールを贈ったら いかがでしょうか。粗品は気持ちなので、些細な物で良いと思っています。私は以前、秘薬・回復G・回復薬 でやってました。

  • HPにある様に”強制”で上位者にってことはないんですよね? 個人的には良いのですが、緑ネームの人達が秘薬とか回復Gとかちょっと可哀そうだなぁって思ってw
  • ( ゚д゚)ウム 上位はともかく下位はきついのでは?
  • それなら感謝のメールだけでも・。・
  • いっそ粗品ではなく祝福メールだけでも良いのではないでしょうか??

こういうのは気持ちだと思います。なので強制では考えてないです。
「粗品をどうするか」の話になってますが、祝福の採用自体は反対ない??

  • 交流会の時に祝福するとかは・。・?
  • HPで祝福するとか・・・
  • 上位3人がメインに写った写真をHPに乗せたり
  • あー それいいね けど、その時いない人は、卒業写真を取る日に休んだみたいな感じに・・・
  • 上位入魂者ならよくINしてる人じゃないとムリだし 大丈夫じゃないかな
  • 交流会で上位者を囲んで祝福して、参加できなかった人にはメールで良いんじゃないですか? 交流会に参加できなかった人で、感謝を伝えたい人はメールすれば良いかと。 団としてのお祝いの場として交流会で発表して祝福というカタチが良いと思います。



σ( ̄、 ̄=)ンート・・・ 「粗品を贈るか否か」をまず整理しましょうか。「モノを贈らない祝福」という意見も出てますよね。
粗品は”気持ちからのオマケ”なので、交流会での祝福の言葉や、猟団HPでの上位者発表だけでも励みになるかな と、皆さんの意見を受けて感じました。

  • トラブル(人間関係?)の原因にならないのなら粗品良いと思いますよー。

トラブルになるとしたら・・・ 贈る側「毎回 めんどくせーなー」とか、貰う側「○○さんは、くれなかった」とか その程度なら、無いことも無いかもしれない(変な日本語)

  • 言わんとすることは、よく分かるw σ(゚∀゚ )ぶっちゃけモノには困らない
  • 粗品は無いなら無いでも良い様な気もします。贈る側も最終的には「贈らなければいけない」様な気持ちに駆られかねないですね
  • 経験上、モノはトラブルになりやすい。
  • じゃ ここは、きっぱり無しが良いと思います(*`д´)b

でしょw 私が気にしてるのは、そこですね。個人的には苦でないんですが、苦になる人もいるかなぁ と。なので「家族会議」で、みなさんに聞いています。「モノを贈らない祝福」の方法を考えましょうか。

  • 賛成ですノ
  • (略)
  • 酸性 ノ
  • 産生 ノ
  • 再生ノ
  • 酸性・産生・再生   3名 赤点 φ(`д´)
  • そうなると 交流会で写真を・。・
  • 入魂数の記録とっとけば? 上位入魂者の記録簿なんて・・・・
  • 祭直後の交流会は、入魂上位者を中心に撮影して、団長が画像の下にコメント入れてくれてるでしょ。あそこに、 第XX回交流会 紅組 頑張った君(Aさん、Bさん、Cさん) ありがとうございましたー ぐらいで良いのではないかな。もちろん、交流会参加者はその場で祝福。
  • それで良いと思いますよ^^

交流会でSSを撮影して、猟団HPに載せるの良いと思います。記録簿は企業の営業ノルマ祝福ではないですから、反対かな・・・
入魂数ではなく、上位3名の順位と名前だけ撮影画像」のところで記録として残しましょう ってことで良いですか?

  • (≧∇≦)ノ ハーイ♪
  • それでいいと思います(*´∀`)
  • (略)
  • 賛成 (・∀・)ノ
  • アルカリ性 ノ ちょっと遠すぎたか・・・
  • そこ 追試φ(`д´)
  • 全体撮影で3人を囲む感じがいいんじゃない?そうすると、団長が写っても違和感なし!  試しに囲んでみるか。。



そうしましょう。(そして実演へ)
試して思ったのは、完全に囲うより 後ろ側から 半円の方が 映りが良いと思いました。
入魂祭明けの交流会は、こんな感じで撮影しましょう。上位3名が前に出て、残りは後ろから「拍手」ですね。そしてSSの下に3名の名前を載せる と♪
交流会に不参加だった上位者に対しては、気持ちでメールして下さい。「返事を書かなくちゃ」と思うと確かに重荷なので、返信不要で どうでしょう。読むの面倒です??

  • いや、素直にそこは嬉しいのでは? やってみませう( ´∀`)bグッ!
  • ( ゚д゚)ウム
  • (* -ω-)産む
  • 次いこー



もう1点は、これまた事前に記載した通りです。規約の”カッコ書き”を削除しようかと思いますが どうでしょう。

  • カッコ書きをの内容を消すとして 少量とはどのくらいの入魂数を指すんですか??
  • 今回の例で○○さん(始めたての初心者)居ますよね? 彼の場合、100だとクック50匹になります。ちょっと可哀そうでは・・。HRある人はシクレがあるから 100は超えられると思います。

それは、故意に ぼかそうかと思ってます。HRやリアルによって入魂難度が変わるので、その意味でも 一概に言えないでしょうね。これまで100魂というのも、口うるさく厳格なノルマとして言ってこなかったのは その為です。
「努力目標として、100魂は入れようよ」というスタンスでしたよね。

  • どこで線引くかが難しい。団員と交流する気のない方 っとありますが、そちらの方が重要かと。入魂数が少なくても交流(手伝いナド)があれば、個人的には何か許せちゃいますw

そう思いますよ~ 人と人の付き合いですから、日頃の行いでしょうね。指摘があったように、入魂数が少なくても仲間と思ってもらえる交流を当人がしてきたならば結構 許せるでしょう?
これは、差別でなく因果応報ww


現在、カッコ書きになっている「100入魂」にしても σ(゚Д゚*)以前の猟団で”団員と交流しようという意思が感じられない。そして、狩人祭は1桁入魂”とか居たからです。低いハードルを設けて、そういう人が来ないように と書いたんですね。

しかし 制度を悪用する人物が複数出たので、それならそれで私には考えがあるよ と。線引きが難しいなら、線自体を とっぱらってしまおう という発想w

  • ぶっちゃけて、線引きがすごく難しい問題ですよね(汗) これだと思う案はないですが、ひとまず、HPの記載については、 団長の言う通りで良いと思います。
  • 制度の裏を突いて寄生されるのも困るわけですし・・・
  • 今までも100魂いかなかったからって即・除名ということはしてきてませんし、団長が言われるように 日頃の活動状況を考慮して 少し時間をかけて対象の方をどうするか 決めるということは 今までと変わらないと思います。
  • 要はケースバイケースで 団長のご判断とみなさんの意見考慮で、線引きはいらないかと思います。付け加えるなら、理由があって低くなったりは自己申告をする で、どうでしょう

日頃の交流がある人の場合、その方が周囲も納得できますよね。それこそ「仲間のために入魂できる者が稼ぐ!!」という猟団方針の通りです。

一方で 線引きを設けたら、その低い線を越えたところで「何が悪い」と開き直る者が出てきた。それなら ラインが無い方が、日頃の行いや入魂数を数回見て
「仲間というものや 頭割りの褒章というものを どう考えているのか」
と私は問いやすい。カッコ書きは削除で良いでしょうか。

  • うん いいんじゃないかな? 線引き消しに賛成 ノ
  • イイネ(*・ω・)b
  • 賛成です
  • 参政 ノ
  • 賛成 の
  • おkノ
  • まあ、たくさん入魂する方も、好きでやってる所もあると思うので 普段から楽しくワイワイやりましょ0^-^
  • はーい ノ 楽しく おいしい シクレ 大好き
  • 親しき仲にも礼儀あり ってとこでしょうかね

m9( ・∀・)それだ それなのよ! 狩人祭に関する私からの提案は以上です。言い残しや提案は無いですか?

  • '`ィ (゚д゚)/ 今回の会議はここで切っておkなのですが 次回以降でちょっと議題にしてほしい件があります「シクレ中の効率回しとHC化について」です これやると長くなるんでちょっと話合いたいかなと・・・

言わんとすることは解かるw 今夜やると遅くなりすぎですよね、宿題にしましょう。

  • あいw

9月のテーマ d(´∀`〇)

先月の続きと、猟団チャットの使用に関して行けるところまで進めましょう。

「シクレ中の効率回しとHC化について」

先月の会議で出た提案です。「狩人祭」関連の続きなので、こちらを先に語り合いましょう。
内容は・・・  提案者 当日に( `・∀・´)ノヨロシク

猟団発足1周年のテコ入れ 第2弾! 主に「猟団チャット」

何度も重複しますが、私は団員に伸び伸びと遊んで欲しいので、一々 口うるさく注意したくないです。
しかし 指摘をしないと伝わらない人が複数居る様なので、「猟団発足1周年のテコ入れ」として私の落胆を伝えておきます。

日頃の猟団チャットの使用状況に関して 私は不満がありますが、これは個人の主観なので「正しいか否か」という話ではありません。異論・反論 大歓迎。話し合いましょう。


まずは、落胆したチャットの共通点を掘り下げると、本質は

  1. 猟団員とはなにか
  2. コミュニケーションとはなにか

の認識ですね。この2つの定義が噛み合わなければ、話し合いは平行線を辿ります。


私にとって猟団員とは、お客様ではなく、仲間(チームメート)です。そして 猟団というチームを、仲の良い「大家族」にしたい。

私は職業柄、カウンセリング(心理系)、コーチング(スポーツ系)、マネジメント(経営系)と、対人スキルの勉強をしましたが、脳みそ筋肉のスポーツ医学な人間なので、コーチングの発想が一番シックリ来ました。


その為、カウンセリング(相手を クライエント【client:依頼人・来談者】と捉える)や、マネジメント(相手を カスタマー【customer:顧客・需要家】と捉える)ではなく、コーチング(相手を チームメート【teammate:仲間・同士】と捉える)の方法論で猟団を束ねて来たわけです。

そして その象徴が、猟団の合言葉である
チームワークで ヽ(´∀`●)人(●´∀`)ノ ランランる~♪」
です。
コーチングが基盤だからこそ、ミーティング(週1の「交流会」や、月1の「家族会議」)を大切にしています。


チームとは、チームメートの一人ひとりが メンバー(構成員)としての自覚を持ち、チームに貢献しようとすることで質が向上します。そして、どんどん居心地の良いチームになって行く。

提案・要望があれば、ミーティングで自発的に挙手をすれば良し。みんなで築き、支えていくチームです。自身も貢献に携わった実感があれば嬉しくなりますし、自然とチームへの愛情が芽生えます。

そして活動を通し、チームメートとは、馴れ合いでない本当の絆が深まります。
(なので、自発的に貢献しようとせず、「お客様」根性、「渡り鳥」根性の人は、どうかと思いますよ)


逆に言えば、これを
「絆()」
と思ってしまう人は、そういう人間性ってことです。リアルで、温かい人間関係を築きたくても築けていない人は、そうやってヘソを曲げないと自我を保てません。
または、本気で そう思う人は、そもそも他者を信頼して 心を開いたことのない人ですな。経験がなければ理解できないですからね これは・・・

そして、これらは2つ目の「コミュニケーションとはなにか」ともリンクします。私が「リアル優先で♪」と常々言っているのは、その為です。
相手の表情が見える リアルですら豊かな人間関係を築けない人物が、ネトゲ内で見返りを求めずに人脈を築くのは難しい。

だからこそ、「リアル優先」なんです。私は、実社会で通用する「対人スキル」に磨きを掛けたい。そして、リアルで身に着ける「気づかい・心配り」に、「MHFアダプタ」を接続すれば良いと考えます。
ゲーム特有の知識やローカルマナーは、外付けで よろしい。ネット回線の向こうに居るのは リアルな人間です。
ならば やはり大切なのは、リアルで通用するコミュニケーション能力ではないでしょうか。


私にとってコミュニケーションとは双方向の交流です。専門的には、相互作用(二つ以上の存在が互いに影響を及ぼしあうこと)と言います。
なので私は、「一方通行の働きかけは、コミュニケーションではない」という立場です。

コミュニケーションとは、キャッチボールであって、ドッジボールではないでしょう。相手が受け取りやすく、また 気持ち良く 返せるボールを投げましょう。


と いう訳で無理やり まとめると、私が不快なのは「お客様根性」系、「一方通行」系の2つ。場合によっては混合も有りです。
「猟団員とはなにか」、「コミュニケーションとはなにか」話し合いましょう。

実際にあった、極端で解かりやすかった例
(スネて自主退団したケース、私が除名したケース から選びました。私は現在の状況に不満がありますが、ここまでではないですよ)

  • 団チャで特定数名の雑談を垂れ流し続ける。
    • MHFと無関係な雑談も歓迎します。読んでいて微笑ましいですからw 話題によっては、私もコメントを返しますしね♪ しかし、話題に食いついて盛り上がったのが数名ならば、それは求人部屋か交流広場に移動して青チャに切り替えるべきでしょう。延々とハシャぐのは、別行動中のメンバーに迷惑です。一方通行の使用は自重して頂きたい。
  • 自分でネット検索して調べれば判ることを、やたらと団チャで聞く。これは答える必要ないだろうと、返事をしないと「無視された」と スネる。
    • 団員は便利屋ではありません。これは一方的に団員を利用してるだけなので、私はコミュニケーションだと思いません。
  • 返事に困る 独り言のようなボヤキの垂れ流し、野良での愚痴(地雷報告)
    • 一方通行【極】 他者の気持ちを考えましょう・・・
  • いつも ログインするや否や「○○手伝ってくれませんか?」と流す。うんざりして返事をしないと、ジャンプして来て連戦を要求。
    • なんという混合型か!! 団員は「無料レスタ」ではありません。交流ではなく、素材集めが目的のクエ連戦は野良でやるのがマナーでしょう。初見で野良でやるのが不安なら、交流会でリクして同行して貰えば よろしい。
      「交流 > 素材集め」で、順番にクエ廻しなら日頃から歓迎です。
  • 「○○行く方いませんか?」との誘いをスルーされると、コミュニケーションがなっていないと被害者面。
    • これも混合型ですね。順番にクエ廻しの誘いなら、気軽に挙手しますよ。しかし、特定クエの誘いに関しては、自分が素材を集めていなければ連戦はツライです。そして、誘われた側が毎回「ごめんね~」と謝るのも おかしな話。返事を返さないのは無視ではなく、「今は そのクエ、乗り気じゃないよ~」という意思表示。これは仲間(チームメート)ですから、阿吽(あうん)の呼吸でしょう。表面上の言葉でしか コミュニケーションを実感出来ないとか、どれだけ薄っぺらいんですか? 空気を嫁!! 世の中には、非言語コミュニケーションというものがだな・・・w (ry
  • 団チャで 和気あいあいと雑談している時に、別の話題を挟む。これは構わない。ただ、乗り気する内容ではなかったので雑談を続けたら(誰も反応してなかったね)急にキレだし、猟団チャットの雰囲気を悪くする。
    • 会話中に割って入って来たのは君の方なんだが???w 一方通行 乙!! 2日後にもカンシャクを起こして自業自得の追放。今では猟団掲示板に住み着く 妖精さんです♪

9月の総括 ( ´∀`)bグッ!

9/17(土)狩人祭についての続きを話し合いました。先月の総括で ライブ感を重視して編集したところ、長くはなりましたが臨場感が良い感じだったので今月も・・・
余計に長くなったぞ ・゚・(●´Д`●)・゚・ これ以上、削りたくないんじゃぁあ!!!

シクレ中の効率回しとHC化について

城之葉:(σ´□`)σ提案者さんや、私の横に来ませんか? バトンタッチ♪

提案者:おおふ( ゚д゚ ) 進行は だんちょやってねw 慣れてないし

:( ´・∀・`) エー 合いの手(突っ込み)は入れる♪

:ちょwww えーと、わたしからは前回の続きになりますね。シクレ時の効率化とHC化についてです(´ω`) 今回も入魂上位猟団となりました。これもみんなの入魂努力の結果だと思います。
 シクレ時に集まって みんなで入魂したりしてますが、ある種のクエになると やや指定気味にやった方が圧倒的に早く回せますよね。
 ただ、そうすると装備指定等になりやすいので、その辺のとこを率直に意見が聞きたいというわけです。

  • 団の総入魂数が ゆくゆくは皆で獲得できる祭りポイントへと還元されるので、出来れば効率狩りで行った方が良いと思います。
    がっ! 当然装備指定なものが多くなると考えられるため、出来ればという表現を用いさせてもらいました。
  • 私も入魂の効率化については賛同ですが、でも装備自由が良いなと同時に考えちゃいます。稼げる人が集まるよりも、全員で稼ぐ方が効率よくなると思うんですよね。
    なので私がシクレで人事するときは、こっちで貼り主とか ある程度指定してます。
    要は、火力が均等になると全体の稼げる量も多くなるので、HC抜きのシクレ回しでは火力の均等化が好ましいのかな・・・と

:( ゚д゚)ウム そのへんは だんちょも言うてたね

:そうねw 私も猟団の総入魂数で考えた場合、声を掛け合って 団員みんなで回した方が入魂数は伸びると思います。
 もちろん上級者は身内でシクレを回すより、野良で効率PTに入った方が個人的には稼げる。ただ、ぶっちゃけ楽しいか???ってのもある。

:まあマシーン化は逃れられないと(;^ω^)

  • 団員とやった方が達成感ありますね

:多少は モタついても猟団員とシクレを回したほうが楽しいでしょう?
 なぜ 狩人祭に参加するのかを考えて欲しい。素材が・ポイントが欲しいから マシーン化してシクレを回すのか、MHFを楽しむ手段として 猟団の結束の為に参加しているのか。前者であるなら、私は登録祭で参加登録したくないよ。
 それと 効率狩りに関しては、「指定戦略」のPTと「装備自由」のPTが同一広場で混在すると、人事の負担が とんでもないことになる。
 これらをクリア出来るなら、希望者は効率狩りをしても良いと思います。

  • ならば、効率班は別ランドで集まって募集してはいかがでしょうか? で、効率班内で 人事をするって感じで。

:(´ε`;)ウーン… 全体の底上げがシクレ声掛けの目的なのよねオレの場合。
 効率化の提案も 求人区などで行われる最効率(暴れ撃ちや武器そのものの指定等)ではなくて、多少のスキル欠けを許容できる雰囲気で やれれば良いなって希望も含めた提案だったの。
 なので、ランド分けは正直反対! それなら野良となんら変わりないからね。

:私も違和感を覚える。みんなでワイワイ入魂ってところに意義があるかな と。
 そこが 上級者は野良に行っちゃうか、身内でやるか の部分ですよね。

  • なるほど
  • いいね、その方針が好きよ(*´ω`*)
  • 同感ですねー(´・ω・)

:しかし、同一ランドでの振り分けは人事が大変。対応出来るの○○さん以外に居る??w

:そこが悩みどころなのよw

  • いないと思うw
  • だったら、人事さんに振り分けてもらった4人で 一番早くシクレ終わりそうな武器を使えば良いじゃん。効率を考えて先に決め事して班分けするの?? じゃなくて、班分けしてもらった4人で戦略を考えちゃ駄目?
  • んー 例えば、ベルがシクレ対象のときに、穴ハメするPTとしないPTは装備が全然変わっちゃいますよね。前者は双3+笛だし、PT構成する時点で決めないと・・・

:いまの例えが分かりやすいね。装備自由のPTで行く人は、あとは各々 ガチでの効率装備をするのは自由と思うのだが。

:装備自由で組んだ場合、そこで「自分が最初に罠置きますね」とか話し合うのは全然おkでしょう。というか自然な流れ。
 無作為に4人ずつ組んだ状態で、ハメ希望者と ガチでの高速狩り希望者が混在すると、前者がガチに合わさざるを得ないので事前に振り分けたいですね、人事が大変だけど という理解で良いですよね。なんか混乱してる??

:いや 合ってる。そうワイワイやって欲しい。そうすると、日常の狩りも誘いやすくなるだろうしねえ。だから○○君がんばれw

  • 基本的に 装備自由PT作る前に 装備固定PT作ってしまえば良いだけなので、あんまり人事に影響ありません。
    もちろん 8人いて、5人が穴ハメ希望・3人がガチ希望になったら 1人は我慢してねって なりますが、そこを了承してもらえば 僕が仕切る分には問題なーいす。
    なので僕がいるときは遠慮なく希望いってもらっても良いですが、いないときは・・・?

:その場合 全体の入魂数を考えると、先に出た火力等分の振り分け方も有りでしょう。効率で行ける状況なら希望者は行けば良いし、いまの5人の例えの様に全体を考えて 引くところは引く。そして、みんなが人事の負担を理解して協力する。それが仲間じゃないですかね。

:うん、総じて異論なしですね

  • んーと・・・ 違ってたら ごめんなさい。確認なんだけど、人数が12人で 4人が穴ハメ希望の場合、穴ハメのPT作ってから残りで装備自由組むってことだよね? 穴ハメ1の自由が2と。
    その場合にHR999が4人で全員が穴ハメ希望とします。残りが全員100↓でも それやるの???

:たぶん ならない。私とか××さんみたいに、自発的にガチへ行く高HR者が出る。みんな空気読むでしょ、その場合。

:ってか、読んで欲しい。その状況だとオレが人事だったら自重を促しますね。火力差が出すぎってことでしょう? 流れ上ついでだから言うが、HC化に関しても同じなのよね。そこは空気読んで欲しいかなと・・・

  • うんうん
  • そこまで極端な状況ならって前提だけど、僕も希望はきかないです。
  • ありがとう。確認おkですw 醤油ぅこと!
  • 人事の件、○○さん一人だと飲み会とかも行けないですよね。サブで2人くらい決めておいた方が良いのでは?
  • 私は決めない方が良いと思う (○○さんは例外になるのかな?W
  • その時の流れでいいんでは?

:(´ε`;)ウーン… それだと以前話し合ったポスト問題に掛かってきません? みんな了解したもんね >ポストなし

:ポストに関する私の考えは、天義さんに新・副団長をお願いしたときに伝えた通りです。
 シクレ時のPT振り分けは、私が かなり大雑把にやっていたところを、○○さんとかが自発的に行なう様になり、そのまま任せているわけで「人事」というのは愛称と捉えています。

  • 僕がいるときは僕でいいよw
  • ポストの件と結びつくなら取り下げます。そういう気持ちは私も無いです。「一人に負担かかって良いのか」と思って提案しました。

:了解です♪ では 結論としては、さっき意見出てましたけど
 「その時の流れ」で d(´∀`〇)

  • 自発的に賛同 ! リアルで身に着ける「気づかい・心配り」に、「MHFアダプタ」を接続すれば良いと考えます。 これが鍛えられるかとw

:( ゚д゚)ウム 以前、△△さん休止の間、σ(゚∀゚ )が検証街に行ってたりしたでしょう?
 で、オレが行けないときは他の人が行ってくれるようになった。そういう自発的な流れになれば良いかなとw

:それが「お客様根性ではない自発的な貢献」の部分ですね。私の文章(今月のテーマ)を引用されたから補足してみたw

  • では、皆さんがそう思って頂けるのを期待します^^ もう1件提案です。効率PTに入れる装備(または近い装備)を持っているけど やり方がわからない、行った事がないけど行きたいなと思っている人がいたら、積極的に行きたいと発言していただき、やり方を覚えてもらうのはどうでしょうか? 事前に予習しても実践しないと解からないですし、そうすれば どんどんやり方が広がらないかなーと。

:(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン 大☆歓☆迎

  • 質問! 装備がなくてもやってみたい場合は? 見てみたいとか・・・
  • その装備、もしくは類似品を作るために みんなで作成に協力するでおkでは??

:ソレダ!!ヽ(´∀`)9 装備を作りましょう。効率PTに参加する意思があるなら、ある程度の準備は必要です。その努力なしで参加っていうのは個人的にはちょっと頂けない。

:気になりながら静観してたんですが、
「ネットで予習はした! 専用装備も作成済み! しかし、行った事がなくて迷惑を掛けないかと不安・・・」
 この場合は 身内狩りなので ぜひ参加して覚えてもらいたいですが、入魂祭中(特にシクレ発覚時)に、
「教えてくれ」「見てみたい」
は、おこがましくないですか? それは入魂祭後に、みんなでワイワイ遊んでる場で お願いすることだと思います。

  • それも言おうとしてたのですが、シクレって祭り期間内に何度か同じのが配信される確率高いですよね。最初の時は参加できなくても、そのシクレ終了後にやり方教えてもらって 短期で対応可能なら次回配信時に参加するとか出来ないかなと思いまして。

:ああ、捕らえてる時間軸がズレてたね! オレはシクレ進行中とは思わず捕らえてたのよ。
 うん、そういう努力は非常に好印象(*´ω`*) 次のシクレはもっと頑張りたいっ!って人は是非声かけてもらいたい

:なるほど。短期で対応可能な場合なら良いと思います。そうでないなら
「チクショー 次回の狩人祭までには装備作るぞ!!」
と向上心を持ってもらえれば好印象。

  • 向上心あるならいくらでも付き合うじぇ(*´ω`*)
  • 上級者は上級者でHCとか行きたいクエありますよね? 上級者も自分の求めるものをやれば良いんですけど、そうすると普段 初心者がお願いできる雰囲気かなーっと思いまして。
    片方で遠慮している側の問題というのもあります。それで、シクレの後とかなら聞きやすい、頼みやすいかなと提案しました。

:それについても一言 σ(゚∀゚ )とか結構『魂』集めとかしてるけどね、飽きるのよw なので、そんな お声は割と嬉しいw

  • そりゃもう壮絶に飽きるのよね・・・orz 秘伝防具実装されてから休止したフレめちゃめちゃ多いですからねぇ・・・

:『遠慮してる側の問題』について良いですか?
 それこそ リアルで通用する「気づかい・心配り」の部分で、遠慮の感覚は有った方が良い。無い人間の方が、よっぽど問題だと思います。

  • そう思いますよ。

:ならばどうするのか。そこもリアルで通用するコミュニケーション能力が高ければ
「○○狩りを教えてくれませんか?」
といきなり団チャで流すのではなくて、団員と遊びたいなら『順番にクエ回し』で参加する。そして人数が多めで高HR者が何人もいれば、自分の番の時に
「○○の××狩り 教えてもらえませんか?」
と聞くと思うのよね。人数やHR帯の関係でチャンスが無ければ、交流会でリクしても良い。
 まぁ 頼み方は当人の工夫だと思いますが、だからこそ リアルで通用する「気づかい・心配り」が大事♪

  • 了解です。

:挙手してた人は消化できたかな?(*´ω`*) わしからの提案議題は以上ですの

:先日、提案者さんと今夜の議題について打ち合わせたときに、
「掘り下げると先月の続きだけで終わっちゃいますね」
と言われたんですが、とことん掘り下げておいた方が後々 良いであろうということで、ガッツリ時間を割きました。
 猟団内マナーに関しては、まるまる来月に持ち越します 。


お疲れ様でした~ ~~旦⊂(・∀・ )

10月のテーマ d(´∀`〇) の代わりに

今月は、前回で話し合えなかった「猟団チャット」の使用について進めましょう。
ただ、先月から持ち越したテーマなので、重複して事前に言及しなくても良いと思います。

一方で、先月の家族会議後に
「でも今日の話も一歩間違えば効率に走りすぎになりそ。。」
との声を受けました。

『9月のテーマ』を記載した時点の私は、「シクレの効率化」について言及を避けましたよね。これは会議の前に 私が意見を記載してしまうと、会議で提案者が自由に発言をしにくくなるのではないか と危惧したからです。
そこで ここでは『10月のテーマ』に代わり、改めて「効率狩り」について私の考えを記載します。

私は猟団HPのトップページで次の様に記載しました。


猟団PTでは、特別に効率的な「指定狩り」は行わないつもりです。気楽に身内で遊びたい時には猟団チャットで自然に集まり、自由装備で楽しみましょう
d(´∀`〇)

効率を求めたい時は別行動で構いません。 IN,OUT時の挨拶はお願いします。


これは猟団の発足時から一貫した基本方針です。私は入団志望者からメールが来れば、猟団HPを読んで納得済みかを必ず確認して来ました。納得していることが入団申請の受理条件ですから、これに反するなら除名対象となります。
当猟団は合議制ですが、これは猟団方針の柱なので 私は絶対に譲りません。よって 今後、猟団「ランランる~♪」が効率偏重に方向転換することは ありません。それを断言しておきます。


私は「家族会議」を植物の剪定だと思っています。放っておくと、だらしなく伸びて乱れる枝や葉を整える行為ですね。ハサミの入れ具合によって植木の印象は大きく変わります。猟団を どの様な形に育てていくかは話し合い、みんなで決めていけば良い。
しかし、 樹根は枝葉と違います。これは猟団を支えている柱ですから替えが利きません。逆に言えば、安易に揺らいではいけない部分です。

ならば先月の議論内容は、猟団の基本方針と矛盾しているではないか と、突っ込まれそうです。実際 上辺だけを見れば、そうでしょうね。
しかし、先月の話し合いは枝葉の調整です。樹根の軸が ぶれていなければ問題ないと思いますよ。


なぜ、基本方針が
「自由装備で遊びましょう」
なのでしょうか。それは 野良の効率PTで有りがちな、ギスギス感を猟団内に持ち込まない為です。身内では和やかに ワイワイ楽しみましょう。
なので自分の素材集めを頑張る人は、野良で ガッツリ連戦すれば良い。そして マシーン化に疲れた時に帰れる温かい空間として、猟団が存在すれば良いと考えます。

ここに社会心理学でいう「手段の目的化」が起こるとオカシくなります。装備・知識・経験 を兼ねそろえた高HR団員4名が集まり、遊ぶ場合です。
ハメればサクッと終わるクエを、猟団方針だからと常に ガチでやらないと駄目なのか??

これが駄目と言うなら、頑迷です。ただの馬鹿だぞ・・・
この辺の話は「家族会議録」2011年の1月を確認して下さい。


先月の提案者の話は『効率至上主義』ではありません。現に、
「多少のスキル欠けを許容できる雰囲気で やれれば良いなって希望も含めた提案だったの」
と言っています。

だからこそ私は、
「効率で行ける状況なら希望者は行けば良いし、いまの5人の例えの様に全体を考えて引くところは引く。そして、みんなが人事の負担を理解して協力する。それが仲間じゃないですかね。」
と応えました。
私は、高HR者になったなら「効率狩り」が出来なければ駄目だ、とも思いません。基本は自由装備であり、シクレのハメPTは希望者が4名以上居ればの話です。
全体の状況を見て、行けそうなら希望者同士がハメPTで組むのは構わないよ、と応えたにすぎません。


楽しみ方は人それぞれなので、猟団「ランランる~♪」は、廃志向の古参ハンター(ヘビー層)も、まったり志向の古参ハンター(ライト層)も、新規の初心者ハンター(ビギナー層)も歓迎です。

廃プレーヤーばかりの猟団だと、ライト層やビギナー層を馬鹿にする団チャ(いわゆる地雷報告)を流す者が出るのは、容易に想像がつきます。そして腐ったミカンを駆除しないミカン箱は全体が腐ります。歪んだ顕示欲・歪んだ優越感・歪んだ選民意識を共有して盛り上がる上級者猟団・・・
私は、嫌ですね キリン

だからこそ、私は猟団の樹根を曲げないわけです。
「雰囲気が悪くなるから、基本方針に反する者は去れ! 規約違反なのだから、自分で出て行かないならば私が除名する!!」
というスタンスでいます。
廃プレーヤーにとっても、素材集めに疲れたときに ホッと一息いれられるホームや、効率を考えずにワイワイ遊べる仲間が居た方が、精神衛生上 良いと思いますよ。

別の角度から言及してみます。『株式会社 カプコン』は民間企業です。非営利団体ではないですから、営利を目的とした活動を行っているわけです。

もしMHFの収益が著しく低下すれば、株式会社 カプコンの重役はMHFの運営・開発チームに、サービス終了の告知を命じるでしょう。
この時に精神ダメージが大きいのは ライト層ではなく、進化武器や秘伝防具の作成・強化に エネルギーを注いだヘビー層のはずです。MHFに息の長いゲームとなってもらう為には、プレーヤー側からの協力も必要だと思います。

まずは、プレーヤー人口の裾野を広げること! ライト層や新規プレーヤーも楽しめる雰囲気を皆で築かなければなりません。私は「ランランる~♪」を、そういった猟団として設立しました。
なので『装備が無い = 地雷』と捉える団チャットや団員のブログは嫌ですね。
(元団員で、こういった論調のブログ記事が急に増えた者が居ますが、もう部外者なので私は注意しない)

  • 野良において、募集の指定を満たしてないのに乗り込んできて
    「これでも倒せますよ^^」
    に対してなら、きっぱり断って良いでしょう。事前に指定しているのだから!
    問題は、「指定には書かなかったけど、そこは解かってよ・・・」的な部分ですよね。指定外なので、そこは優しく指摘する(求人区)か、我慢(自由区)しろい!w

また、度を過ぎる運営・開発の批判を自重すること。ネガティブ・キャンペーンは、それ自体が不快です。上から目線で批判することが目的になってしまってはいけない。得意げに、延命だ云々とゲーム内で叫んでる輩は本物の**(脳内補足してね♪)だと思います。

私も運営に不満点はありますが、それは具体的な要望を送れば良いことです。何をやっても叩かれるから、運営・開発が余計に迷走してしまうのだと気が付きましょう。


という訳で、「効率狩り」に対する補足と、地雷報告・運営批判に対する私の考えでした。地雷報告・運営批判に関しては、今月の議題(「猟団チャット」の使用について)にも通じる部分ですので、各々じっくりと考えてもらえれば幸いです。

10月の総括 ( ´∀`)bグッ!

10/22(土) 様々な私見(今月の流行語大賞)が出ました。マナーの認識は個人差があり、完全な統一見解を導くことは難しいですね。
飛び交った意見を噛みしめ、各々が他団員に思いやりを持ったコミュニケーションを取っていきましょう。

チャットの使用など、猟団内マナーの改善について

今月の本題に入ります。猟団チャットの使用を中心に、猟団内マナーの件ですね。毎度のこと、私の主張は事前に記載した通りです。
「猟団員とはなにか」「コミュニケーションとはなにか」
それらを踏まえて、補足or異論 等ないですか?

  • 活発じゃないのは つまらないでしょうから、空気を読んだ団チャなら良いかと。知らない情報が入ったり、期間限定クエストを忘れてた時に助かるので、長話じゃなければ 迷惑にならないと思います^^



(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン 活発なのは好ましいこと。雑談禁止猟団ではないですからw
アクティブ団員の多い 活発な猟団を私自身が目指してきたので、長話じゃなければって部分で賛同。長話をしたければ交流酒場や求人部屋を建てて、青チャで盛り上がる分には良いですしね。
その一方で、リアルフレで集まった小規模猟団ではないですから、

「そこは空気読んで・・・」的なチャットも流れています。
私からすると、会話でなく独り言に感じる『ぼやき』の垂れ流しが気になりますね。「それは 団チャで流さないと駄目?」って思ってしまう。

一方通行系に関しては、スルーで良いと考えていますが、スルーするのも「なんか悪いかな・・・」的なね。団員に罪悪感というプレッシャーを与える『ぼやき』チャットが不快です。この辺について、みなさんの見解を聞きたい。

  • (σ´Д`)σ前々から城さん言ってるもんね 一部で盛り上がってるときは部屋建ててとか
  • 基本、団長に近い気持ちです。というのを言っておいて 難しい議案ですね、これ。
    たとえば「ふう、やっとクエ終わった。。」的なチャット流す方もいます。これ、チャット流さなくても良いですよね?
    別の例ですが「やったー!やっと○○完成っ!」というチャットもありますよね。これも捉え方によっては流さなくても良いのかなと考えられます。ただ、この場合は成功したことを みんなに聞いてもらいたい という気持ちがあります。
    でも、『独り言』的なチャットは、うまくいかなくて ぶつぶつ流す内容もあって、こちらは あまり聞きたくないかなと。『独り言』も明暗が違うだけ、『明』は受け入れやすくて『暗』は受け入れにくいのかなと思います。
    うまく言えないですが、線引きというか基準が難しいなというね。
    「空気を読め」といっても人によって違いますし、逆にあまり厳しく捉えられちゃうと、チャットが寂しくなっちゃうしね・・・
  • いや、わかりますねえ



(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン 『アクティブ・ストローク(肯定的愛撫)』『ネガティブ・ストローク(否定的愛撫)』の概念かと思いますよ。

  • ああ、ネガティブ印象な発言にはリアクションに困るorz
  • 家族的な猟団なら皆に聞いてもらいたい人もいるかもね。スルーされても忙しい人が多いと前向きにw
  • σ(o・ω・o)その程度の「○○完成」なら、私的には アリだと思うんです。バール=ダオラを作った時には、周りは当然のように持ってる人(HR)が多かったんですが、自分にとっては大事件のような喜びで、みんなに単純に祝福してもらいたいって気持ちで全チャすらしかねない勢いでした。
  • わかる^^
  • wwwww
  • れっつ全チャ♪w
  • さすがに過度なものは、私も「・・・。」となっちゃいますが、この人は○○で苦労してるのかとか、○○頑張ってるのかとか団チャで情報が得られるので、酷いものでなければ私は特に気にはなりません。
  • 自分もそういうの見ると、手伝いに行っちゃおうかな~って 暇な時ならなるね^^



σ( ̄、 ̄=)ンート・・・ さっきの具体例が解かりやすかったです。
1つ目の「ふう、やっとクエ終わった。。」ですが、 続きがあれば良いと思うんですよ。「一段落着いたので、ホームで空いてるPTあります?」的なね。これなら、コミュニケーションとして双方向の会話になる。
単発で流れるから、「だから何?・・・」と思うわけで、こういう『ぼやき』は自重して頂きたい。
次に「○○完成」ですが、完成したら見てもらいたいって気持ちは有るじゃないですか。けど、野良している者から唐突に流されると「だから何?・・・」となる。目指していたものが完成して 一息入れたければ、私だったら装備してホームに行きますね。
で、「これ完成して、キリが良いので混ざりますー」的なね。これなら会話のキャッチボールになるでしょう?
で、3つ目の うまくいかなくて ぶつぶつ流す内容に関しては、先に指摘が出ていましたが、内容によっては、「行こうかな?」って思うわけですよね。なので、言い方だと思うんですよ。

  • (゚ω゚)(-ω-)(゚ω゚)(-ω-)ゥィゥィ
  • 完成=プロハンなら当たり前! 愚痴=プロハンなら俺を呼べ! なので、人によるかもですね。 お! 団長、綺麗に纏めたw



先日のオフ会で盛り上がったんですが、私はMHシリーズをMHFからプレーしたんですね。なので、当初は(いまも?)知識やPSが無い。
下位ドスランポスは倒した! 下位ドスファンゴも倒した! で、下位クックで摘んだ!! HR5の武器・防具だとキツかったですねー 飛ぶからw
尻尾が当たると防具が弱いので大ダメージだし、武器も弱いのでなかなか倒せない。無我夢中の死闘で、ペイントボール切れに気付かず、飛んでから半べそで探しまわる。で、50分経過でゲームオーバー。
これが初見クックの思い出ですw
愚痴ではなく、失敗談として話したところ、「そういうのは、言って欲しいねwww」という結論で盛り上がりました。

ログインすると、唐突に「○○手伝ってくれませんか」と連呼する初心者には ウンザリする場合があります(団員を無料レスタだと思っているのかしら・・・)。
けど、自分なりの努力が垣間見える初心者ならば、駆けつけたくなる。なので、『倒せない報告』は言い方次第だと思うんです。

  • ペイントボール持って、あと裸ですね ワカリマスw まあ冗談は置いといて、団長の言う通りね。苦労語って「助けて!」なら行きたくなる。ただ突然「助けて!」だと「なんやねん・・・」となりかねない。あと困るのが愚痴って、暗に『助けて!』アッピル



ああ、それがネガティブな『ぼやき』よね。「はっきり言え!」とw 今はHCや凶暴期ラヴィの実装で、上級者は上級者で進めたいクエが有るわけですから、単に「助けて!」連呼だと、都合よく使われてる感が拭えない。
なので、苦労を語ってお願いする。そして、助けてもらったら「ありがとう」「うれしい」「助かった」この辺りの気持ちを、きちんと伝えましょう。これをしない初心者は、そのうち相手にされなくなりますけど、これは因果応報
なので、『一方通行は駄目よ』という冒頭に戻る。

  • オンゲーやってないとそこまで言える初心者は少ないから、今後に期待だねw そして私は助けに行って3死するのであった・・・
  • 愚痴話を クエ中に聞かなきゃならない場合などは、大変じゃないかと思います。話の途中で多数の人がインしたりしたら、チャット窓がエライ事になりかねないでしょw なので愚痴ではなく、「○○倒せません 誰か手伝って頂けませんか? or 教えて下さい~」等と 言い方次第(このあたりは団長と同意)かなって思いました。あくまで私見です。
  • 今の団長の発言に補足意見よろし? 因果応報の件。いま休止中の団員さんが、『対等でありたい』ってよく言ってたのね。助けを求めるのは、全然構わない。ただ、それに対する対価(感謝)を自分の出来る範疇で相手に提供できるか。そう言われたら初心者は難しいかもしれないけど、そういうモーション(誠意)だけでも見せて欲しいなあっていう私見。
  • 「私見」流行りだした?W
  • 乗っかってみたw まあ、手伝ってもらったら「なにかお手伝いできることありますか?」くらいは聞いて欲しいね。ひとりor野良だと面倒なこと(ヴァシムの尻尾斬り)とか一緒にやってもらいたいこともあるんでw
  • それじゃ 私見ですが。。
    受けない・・・・・ ショボン  団長が最初に言ったかな?「会話しましょう」ってことかなと。実際、『独り言』をチャットで流している様に受け取れちゃうケースがあるんですよね。皆さんに聞いてもらいたいなら、『話し言葉』で流せば良いのかなというのが一つ。
    それと先ほどの「○○完成」についても、その人が どれだけ苦労していても、それが判らなければ、唐突感があります。でも、普段から苦労して頑張ってることを話していたなら、野良で完成しても「おめでとうっ!」って言ってあげたくなります。
    クエ中に流れてくるチャットは煩わしいと感じるかもしれないけど、割り切って無視して頂くしかないかなと。自分がチャット死したらPTに迷惑かけますから。
    ですので、独り言はモニターの前で口に出して言いましょう。団チャは、「みんなに聞いて欲しい」という気持ちを込めて会話形式で流しましょう と思いました^^



唐突だったり ネガティブだったりする『独り言』を、安易に指で打ち込むなとw

  • だねえ(*´ω`*)
  • さっきの、お礼として「何かお手伝い~」ですが、明らかに上級者のお手伝いにならなさそうって思う時なんか、私の場合は同じ様に、他の初心者団員の手助け等をして、個人にではなく猟団に対して 恩返しを出来たらなって心掛けてます。そんなんもアリじゃないかなw



感謝の循環ですね♪ それが仲間意識「共同体感覚」で、私が大切にしている部分なんです。

  • m9(゚д゚)っソレダッ!!
  • 「○○完成」について同意。で、家族的な猟団なら見返りはあまり無くてもOK 猟団のメイン・モットーが『初心者歓迎 やさしく初心者を指導します』なので、そこは適当でw
  • あくまで見返りを求めてる訳ではないぞw 



( ゚д゚)ウム 「見返りはあまり無くてもOK」という部分は、その方が良いんですよ。見返りを期待して手伝うのもどうなんだ、と思いますからね。これだと、『ギブ・アンド・テイク』の希薄な人間関係です。
その本質は、「○○してくれるなら、××してあげてもよい」という交換関係で、資本主義経済の悪い面なのね。 ああ 思想とか政治の話になるから アプローチを変えようw どう話そう・・・

私が好ましいと思うのは『感謝とサービス』の関係ですね。「○○してくれた××さんに、恩返しをしたい」と、互いに思い合う関係。
この2つは表面上の現象は似てるんですが、心的内面が まったく違う。手伝う側が見返りを期待するのではなくて、助けられた側が自発的に行うことなのよね。

  • ヽ(´∀`)9ソレダ!!  (σ´Д`)σ城さんとは直で話してるからね!
  • 家族で例えると、お兄ちゃんが妹の面倒をみる。で、妹は お兄ちゃんが好きになる。でもお兄ちゃんも自分の時間が欲しいんだーい という解釈かな。
  • 兄への恩返しのために頑張る妹 カワユス(妄想
  • ウマイ そしてツンデレの妹を可愛いと思う兄は、今日もまたお手伝いに行くのであった・・・
  • ww
  • (*´ω`*)中身はオサーンだがな・・・
  • こら! みんなの夢をこわすな
  • \(^O^)/



今月のテーマとして議題提示した「猟団員とはなにか」「コミュニケーショインとはなにか」のうち 後者の「コミュニケーションとはなにか」については 一通り出ましたね。
「コミュニケーションとは双方向の交流であり、一方通行の働きかけは、コミュニケーションではない」という当初の主張に同意してもらえて良かったです。

しかしながら、お兄ちゃんが「○○してやってる」と上から目線だと関係が こじれる。素材は必要なくとも、一緒に楽しむ姿勢が大事。自身が楽しくないと駄目ですよね。これだと、見返りを期待してないでしょ。
そして、妹が自発的に兄にお礼をしたいとか、もっと下の兄弟の面倒は私が見ようとかと思えれば良好な家族

この辺の「猟団員とはなにか」に関しては、もう少し掘り下げたいなぁ。しかしながら遅くなってきたので、一旦 切りますかね。

  • 次回ですかね
  • 冷静な判断だねw
  • うんw 今回は終わった方が良いかも



では、今夜は撮影して終わりましょう。

11月のテーマ d(´∀`〇)

今月は、前回の続きです。「猟団員とはなにか」についての確認ですね。
これを話し合っておくと、団員間の付き合いが、これまで以上に円滑になると思います。

「猟団員とはなにか」

σ(゚Д゚*)は、「9月のテーマ d(´∀`〇) 」で下記の様に記載しました。


私は職業柄、カウンセリング(心理系)、コーチング(スポーツ系)、マネジメント(経営系)と、対人スキルの勉強をしましたが、脳みそ筋肉のスポーツ医学な人間なので、コーチングの発想が一番シックリ来ました。


一見すると、「心理系」や「経営系」の方法論を否定している様に見えるかもしれません。でも、それは比重の話です。実際は、「スポーツ系(運動器リハビリテーション、武道医学、格闘技)」と共に私の思考基盤として機能してくれています。

ただ、猟団「ランランる~♪」は、PCオンラインでMHをしたい者が集まったチームであり、『人間関係論』の学習サークルではありません。なので、オフ会でしか突っ込んだ話はして来ませんでした。


その突っ込んだ話に関して、オフ会のメンバーから

「城さんの考えには100じゃないにしても、かなりの割合で同意よ。結局いろんなことが有機的に繋がってるのよね、思想にしても技術的なことにしても。 さわりの部分でもいいと思う。家族会議でキチンとその辺、『仲間意識』は話したいね。」

との言葉を頂きました。皆で円滑な人間関係を築く為に、少し書き連ねてみます。


かい摘まんで説明すると、新団員から一定の割り合いで、『スネ夫』が出ていますよね。これは、私が「率先した お手伝い」を団員に呼びかけてないからでしょう。むしろ、呼びかける気がない。理由は大きく2つ。

1つは、「手伝ってあげる」「助けてあげる」「遊んであげる」等の「~してあげる」は 優しい様で、上から目線なんですね。
私は 猟団「ランランる~♪」の人間関係を、そういった『縦の関係』にしたくない。なので団チャで頼まれても、一方的な「手伝って」は、スルーして良いと思っています。気乗りしなければ 無理して手伝わなくて良い。

逆に気乗りする呼び掛けであったなら、一緒に遊べば良い。そして、「手伝ってあげる」「遊んであげる」ではなく、「共に狩りを楽しむ」「自分も一緒に遊ぶ」という意識で他団員に接して欲しいです。そんな人間関係が、仲間として健全だと思いますよ。

私は、在籍が浅い移籍者も、初心者団員も仲間(対等の存在)として接します。これは裏を返せば
「新団員という理由で、チヤホヤしない」
ということです。
だからこそ、みんなに気持ちよく駆けつけてもらう為には、頼む側の「気遣い・心配り」が必要です。具体的には先月の家族会議の通りですね。お客様根性の新団員は困ります。

これが、もう一つの理由です。実は、「率先した お手伝い」を呼びかけないことで、新団員の人間性(自律度)を量っています。お客様根性で スネる新団員は、猟団「ランランる~♪」に要らない。不満なら抜けなさい、という結論です。


さて、人間性(自律度)について補足します。「自立」ではなく「自律」です。

  • 自立:他に依存しないで独り立ちすること。親から仕送りをもらわないで、自分の給料で暮らしていくこと。
  • 自律:自らの意志で規範(律)を立て、これに従うこと。親や上司からあれこれ言われる前に、きちんとした生活態度や仕事振りを保つこと。

こうして見ると、「自立」は「自律」と比べて、自己満足なんです。対人関係は相手が在ってのものなので、他者との兼ね合いにおける自己管理能力、「自律」が必要となります。
なので、社会(所属するコミュニティー)と整合性を図りながら、進んでいける。そして自らの価値観を持って他にも働きかけることが出来る。そんな自律度の高い人間でありたい と、私自身が思っています。


この『自律度の維持』という概念は、やる側「格闘技」の上達理論なので少し話が逸れますが、ご了承下さい。

格闘技の試合は、型の稽古や約束組手と勝手が違います。ルール内で自由に動く人間を相手にするので、こちらの思い通りにはいきません。格闘技とは、攻防の主導権を握り、相手の動きを完全にコントロール(制圧)することを目標とした技術です。

自律度を維持できた選手は、自律動作(自分の自由意思で行なう動きで、主に攻撃)をガンガン繰り出せます。一方、自律度を維持できなかった選手は、他律動作(他者に強いられる動きで、主に防御)に終始するハメになります。

よく、弱い選手が
「いつもの動きが出来ずに負けてしまった・・・ 」
と言いますが、兵法の理解が その程度だから、その人は弱いんです。相手が格上なので、完封されたに過ぎません。相手の凄さを理解できるのも強さのうちです。


実は「強くなる」すなわち、自律度を高めて維持する作業は、そのまま「人間性心理学」における『自己実現』と、酷似しています。そもそも、「強くなる」という目標の達成こそが、格闘家にとっての『自己実現』なので、構造が共通しているのは必然です。

『自律度の維持』には「他者の気持ちを読む」スキルが不可欠なんです。格闘技の場合は、相手が困ることを察知し、先回りして行なう。これをコツコツと続けると、相手は自律度を維持できなくなります。

人間関係の場合は、この逆をすれば良い。「他者の気持ちを読む」スキルを駆使して、相手が喜ぶ『感謝とサービス』を日頃から行なう。 これは、恩を売るという意味ではありません。「喜んでもらえて私も嬉しい」という関係です。
これを日頃から行なうと、自分の「お願い」に応じてもらえる可能性も高まります。そして「お願い」に応じてもらったならば、それに対して『感謝とサービス』を再び届けましょう。これによって人間関係の好循環が生まれます。


この『自律度の維持』は、MHF内の人間関係にも当てはまります。他団員は、あなたを接待する為に課金をしてINしているわけではありません。あなたに 行きたいクエが有る様に、他団員にも やりたい事が有ります。そして、ルール(ゲーム規約・猟団規約・一般マナー)内で、自由に動く権利があります。それが前提です。

相手が思い通りの反応をしないからといって、スネたり、カンシャクを起こすのは辞めましょう。それなりの反応が欲しければ、誘う側は日頃から それなりの素行の良さが必要です。

ちなみにMHFは オンライン・ゲームなので、幅広い年齢層が全国から接続しています。よって、身近なリアルフレ(同地域の同世代)感覚で接触すると文化摩擦が生じかねません。

そこで『アダプター・テクニック』が必要になります。
(アダプター【adapter】:規格や機能の異なる機器を接続したり、別の用途に使用したりするときに用いる付属品。接続器具。)


『アダプター・テクニック』とは、武術・格闘技における他流試合の概念で、いわゆる「キックボクシング対策」とか「柔道対策」などですね。

そして、これら専門格闘技の経験者が、総合ルールに挑む際の心構えでもあります。いかにして自分の強みを発揮するか、自分の土俵に引きずり込むかの工夫です。つまり、結局は『自律度の維持』が大切だという結論に繋がります。


私が「家族会議」の話し合いや、「交流会」でクエ回しの場を設けているのは、団員間のアダプタ接続を円滑にする為です。

リアルで身に付ける「気遣い・心配り」を、MHF内の人間関係に活かすことも大事ですし、これは逆も然り。
MHF内の、幅広い年齢・職業の仲間と接することで磨かれる「対人スキル」を、実生活に活かすことも出来ます。
みんなで「対人スキル」を磨いていきましょう。


さて、日頃の行為『感謝とサービス』の積み重ねや、アダプタ研究(相手に合わせた接触の工夫)をサボり、一方的に 心の触れ合いを求める身勝手な者は、無自覚にせよ、「交流分析」でいう『ゲーム』を吹っ掛けてきます。

「交流分析」とは、「精神分析」から枝分かれした心理学派です。その名の通り、交流(対人コミュニケーション)時の心の動きを重視した学派と言って良いでしょう。

「交流分析」の『ゲーム』とは、なりふり構わずに『ストローク(stroke:撫でる、さする)』を求める行為です。代表的なのは、スネたり、わざと失敗をして、他者の注目を得ようとする行為ですね。これで『ストローク』を得られると、味をしめて何度でも繰り返します。構ってもらうこと自体が目的なので、どんなに親身にアドバイスしても意味が有りません。当人に、成長する気が無いですから・・・

具体例をいくつか挙げると、

  • 大騒ぎ (自分はこんなに悲惨な状況だ)
  • 足蹴にしてくれ (どうせ自分なんか)
  • あわれな私 (かわいそうな自分を特別扱いしてちょうだい)
  • はい、でも (自分の相手をして でも、お前になんか従うもんか)
  • 粗探し (さぁ、痛い目に合わせてやるぞ)
  • 責任転換 (お前のせいで、自分はこうなった)
  • まぬけ (思った通り こいつも結局、役に立たなかった)

これらの『ゲーム』は 一方通行なので、付き合ってやると 嫌な気持ちで やりとりを終えるハメになります。
付き合った結果、虚無感で終わる『ゲーム(救助者 → 犠牲者)』は、

  • お役に立とうとしただけなのに (こうしてみたら?)

と呼ばれます。また、憤慨して終わる『ゲーム(救助者 → 迫害者)』は、

  • こんなに一生懸命やっているのに (いい加減にしろ この野郎)

と呼ばれます。成長する気の無い『かまってちゃん』が相手なので、親身なアドバイスは時間と労力の無駄なわけです。
実は、付き合ってやること自体が、共依存(問題ある人物に必要とされることで、自分の存在意義を見い出そうとする)的な『ゲーム』になってしまっているんですね。

なので、
「これは建設的な相談ではなく、構って欲しいだけだな」
と気づいたら、付き合わないこと。私の場合は、『ゲーム』だと見破った上で
「何を言ってるのか わからん」
と、すっ呆けます。実は、この『かまってちゃん』に付き合わない というのは、冒頭の方で記載した

団チャで頼まれても、一方的な「手伝って」は、スルーして良いと思っています。気乗りしなければ 無理して手伝わなくて良い。
(中略)
お客様根性で スネる新団員は、猟団「ランランる~♪」に要らない。不満なら抜けなさい、という結論です。

に繋がっているんです。なので、無理して付き合ってまで、甘やかさなくて良い というのが私の考えです。


では、お客様根性だったり 一方通行ではない人、仲間意識のある団員はどうしているでしょうか。
「アドラー心理学」の『共同体感覚』という概念が当てはまると思います。この「アドラー心理学」は

  • 「コンプレックスをバネに成長しよう(劣等コンプレックス補償) 」
  • 「褒めて伸ばす児童教育(正確には上から目線の『褒め』ではなく、同じ目線からの『勇気づけ』)」

を最初に提唱した、精神科医・心理学者のアルフレッド・アドラー氏の心理学です。その為、「劣等感の心理学」と言われることもあります。

「アドラー心理学」の成り立ち(「精神分析」の創始者 ジークムント・フロイト氏との交流と、学説上の対立)や、『劣等感や優越欲求の克服』など、柱となる理論を説明してからの方が、『共同体感覚』を理解しやすいと思います。
しかし、長くなるので思いきって割愛。結論だけ書くと『共同体感覚』とは下記の通りです。

  • 自己受容 → 他者信頼 → 社会貢献

はい、これだけだと 意味不明ですね。私の偏見で、「劣等感」にも触れながら書き換えると

  1. こんな自分だけど受け入れて欲しい(劣等感あり)
  2. 自分でも、みんなに何か貢献ができるかなぁ(所属欲求と、自分の存在意義の確認)
  3. 良かった、喜んでくれた! 自分は出来る子♪(自己評価アップ:『自己受容』)
  4. 自分は、みんなが大好き!(他者好感アップ:『他者信頼』)
  5. 今後も、みんなと一緒に喜びを分かち合いたい(仲間意識アップ:『社会貢献』)
  6. 心の交流がある充実した猟団ライフへ♪(仲間意識『共同体感覚』の強化)

こんな感じでしょうか。我々が根本的に理想として持っているのは「所属」しているということ。
しかし、これは何もしないで受動的に受け入れられるというのものではなく、積極的に受け入れてもらうということ。

健康的な人間関係を考えると、他者のことも考えられるということは重要な要件です。他者は自分を支えてくれて、自分も他者に貢献できていると感じられること。

しかし、他の者よりも優秀であることで認めてもらおうとしたり(優越コンプレックス:これは「劣等感」の裏返し)、周りの注目を引くような行動をすることによって受け入れてもらおうとする(交流分析でいう『ゲーム』)のは不健康な行為です。

そして、そんな不健康な人の中には、『共同体感覚』について、「綺麗ごとだ! 人間は、もっと利己的な生き物だ!!」と思う『ひねくれさん』が居るかもしれません。


しかし、『共同体感覚』は、動物行動学・社会生物学の「利己的遺伝子論」とも矛盾していません。「利己的遺伝子論」の中には、『互恵的利他主義』という概念があります。

利己的であれば、好き勝手に振る舞いそうなものです。でも 群れで暮らす動物の場合、それだと生きていけないんですね。それをすると、自業自得・因果応報で『ぼっち』になる。なので、自身の生存確率を高める為に身を削る。
仲間から ハブられない様に、率先して所属集団に貢献しようとするんです。自分が生き延びる為にも、お互いに助け合うわけです。


経営系のアプローチでも同じです。商談の交渉術に『ゲーム理論』というものがあります。

個人や、単独の会社で出来ることには限界があります。そこで自分の利益の為に、企業提携などを結びますよね(協力戦略)。これは、お互い様の関係で、裏切りは許されない。裏切り者の企業は、経済制裁を受けることになります(しっぺ返し戦略)。

さて、この「しっぺ返し」についてです。『共同体感覚』が未熟な者は、自業自得・因果応報で『村八分』になりますが、これは仕方がないと思っています。『共同体感覚』は双方向が持たないと成立しません。一方的に、こちらを利用する寄生虫に、いつまでも親切に接するわけにはいかないからです。


この辺りは、狩人祭の低入魂者の扱いとも リンクします。日頃の行ないで、仲間と思ってもらえる交流を積み重ねている者は、多少の不利益を猟団に与えても、皆から許されます。
「きっと、リアルが忙しいのだろう。よし、○○さんの分も入魂 頑張るぞ!!」
となるわけです。

というよりも、本当に 仲間意識『共同体感覚』が育っている者は、ノルマの有無・ノルマ値の高さに関係なく、故意の低入魂をしません。
リアル事情で少量入魂になりそうな時は、自分から「猟団チャット」なり「猟団掲示板」で『謝罪と事情説明』をする。こういった仲間に対してなら
「気にしないで! もったいないから、出来れば100魂を入れちゃいましょう。付き合いますよ♪」
と みんなから受け入れられます。

これが、ろくにINをせずに 狩人際のときだけ来る。または、継続的にINしているが、日頃から絡みが無い。そして故意の寄生を疑われる低入魂なら
「こいつ馬鹿なの? 氏ぬの???」
となります。単純にノルマ×××魂以上ならOK、未満なら除名 というわけではないんですね。


「猟団員とはなにか」いう命題に、私が「お客様ではなく仲間である」と答えた背景を記載してみました。この辺の確認と意見交換が出来れば幸いです。


さわりだけなのに結局、長くなりました。(m´・ω・`)m ゴメン…



11月の総括 ( ´∀`)bグッ!

11/19(土) 私の考えは事前に記載した通りです。正直あの書き方だと、突っ込みどころが何箇所か有ります。でも そこまで解説しながら書くと、本が出来上がりそうです。
質問なり反対意見なりが出たら、ここで話し合えば良いや と思って不完全な文章のまま載せました。

猟団員とはなにか

あの文章だと、私は書いた事と行動が食い違ってる部分があるので、きちんと答えますけども質問ない?


(゚Д゚≡゚Д゚)・・・ あれ? 突っ込まれないなら、触れないで良いか

  • さっき読みました。概賛成です。
  • 今回のテーマと直接関係あるかどうかは分かりませんが、最近ホームに人が居ない場合がちょくちょくあるなーと感じます。それぞれやりたいことがあるかと思いますが、交流会以外での交流も活性化できないものかと思います。
  • イベントとかで集まってるのはカウントされないの・w・? 今週とかみんなでやってたと思うけど・・・
  • 今週は集まってましたが、イベントが少ない週なども含めて活性化できないものかなと思います
  • そいえば昔火曜日は積極的に集まるとかルールありませんでしたっけ・。・?
  • たしかにそんな話があったような・・・
  • ルールではないが 推進曜日みたいなもんじゃなかった?
  • 提案しましたが、却下されました。強制ではないが、時間ある人は集まろうねーって感じになりましたね。
  • そうか・。・;



提案して流れた感じでしたよね。今月の議題は『猟団員とはなにか』ですが、そこのサジ加減は本当に重要!
「毎晩 一緒に狩りをしましょう」という集団行動至上主義か、「各自 行きたいの行きゃいいじゃん」的な野良猟団寄りの方針か!!
私は、バランスを取って雑用してるつもりなんですけどね。

  • (。・ω・)ホームに居なくても、呼びかけると集まるパターンが多いんじゃないかな? 「集まるなら参加するけど、ホームで待つ間があったら 野良してる」って人もいると思うよ
  • わかるわ~^^; 時間ない人はそういった人多いかも。フロンティアはモンハンシリーズの中でもバラエティーに富んでるから、全部やろうとすると呼びかけに参加するの大変なのかも? クエスト消化でお腹いっぱいの人が多いでしょうね
  • だねぇ 今日も○○さんとイベクエやろうと団チャで話したら ××さん来てくれたし、そういうノリで良いんじゃないの??
  • 賛成 ノ



「積極的に いつも集まろう」を前面に出すと、「団員の呼びかけは優先して集まりましょう」になってしまうので、個人的には反対ですね。理由は『今月のテーマ』で記載した通りです。

ちょっと話が前後しちゃうんですが、「○○いきませんか?」に対してなら、私は自分が素材を求めてなければ連戦したくないので、自ずとスルーが多くなります。
で 以前も書いたように、断る側が手を わずらわせて返事を返す、特に「ごめんね~」と謝るのは おかしいだろうとw
私だったら 断りのチャットが返ってきたら「こっちの勝手で声を掛けたのに、わざわざ悪いなぁ・・・ 」って思います。「参加希望者がいたら反応してね」くらいのつもりで誘ってるわけです。
なので 特定クエの誘いに関しては、参加する気がなければ、私は基本的に返事してません。無視ではないですからねw

  • σ(o・ω・o) 断りのチャットを求めるわけでは無いですが、返して頂けると断られても 「ありがとう」って単純に思いますよ
  • うん



そこは『自律度の維持』に関する心構えで、私が感情(エゴ)を自己コントロールしてるからでしょうね。
「断りのチャットを求めているわけでは無い~ 「ありがとう」って単純に思いますよ」ってことは、「返事をもらって当たり前(←猟団掲示板の妖精さん)」という傲慢な考えではないですよね。そこには感謝の気持ちがあります。
返事しちゃ駄目ってことはないので、自分が返事を返したければ、それで良いんじゃないでしょうか。

  • (*・ω・)(*-ω-)うんうん
  • 「○○行きませんか?返事不要」募集してくれる方もいましたよ
  • 返事無くても別に気にならない けど ?
  • 私も気になりませんな



話がずれたな、私が前後させたんだけどw さて、戻します。

時間が無い人は、ホームで待たずに野良中ってことも多いのでは?でしたよね。特定クエのお誘いじゃなければ、気軽に誘えば集まるんじゃないですかね。

  • HR帯等を考えて、そうは思えませんなw←緑ネーム



△△さん □□さんとか声掛けしてますけど、そこそこ反応ない?

  • あります。クエ回しだと来てくれますね。連戦はスルーされやすいです。
  • うん・。・



ですよね、特定クエだと反応悪いけどw
◇◇さん、特定クエの誘いじゃなければ、その時に暇な高HR者が食いつくと思いますよ。釣れなければ、今は暇な人が居ないんだな、と素直に思ってもらえればOK
(ここで、スネると『面倒くさい奴』だと思われて自身が損をする)

  • HR帯は 何も考えずに募集したら 集まりそうな気がするけど←暇な高HR者
  • クエ回しの募集で、いつも同じメンツしか集まらないなら猟団としての話しとズレるような気もするしね
  • なるほど・・・ 暇な人いませんか?で呼びかければ良いのですね
  • ちと ぶっちゃけていい?
    「クエ回しとかで集まりませんか?」とか募集がかかるじゃない? 私はいつも暇してるけども、行く時と行かないときがハッキリしてます。行く時は今野良で連戦してるクエですら放棄して行きます。
    私が参加するのはその時声かけてくれた人。結構長い期間この団にいますが、装備やPS関係なく その人と遊びたいと思ったらクエ回し行きます。在籍が長い人だと遊びたいと「思える」人も多い。
    ですが、入ったばかりの人や交流の薄い人と遊びたいと思いません。今日○○さんをクエに誘ったのは、入ったばかりの方ですが、話してて面白いの一点で一緒に遊びました。
    効率とか求めないので、もっと狩りが楽しくなるように「普段からの遊び」を入れて欲しい。行きたいんです!
    私がロビーでこんな格好してるのは、とっつきやすくなるかな?と思ってのことですし、乗ってきてくれる人とは仲良くなりたいですw
    いじょー
  • ノ ←釣られたヒト



σ( ̄、 ̄=)ンート・・・ 「交流の薄い人と遊びたいと思いません」には共感する。けど、「入ったばかりの人」という表現は どうなんだろう。まぁ、本音を ぶっちゃけてくれたってことよね。

  • まねー ぶっちゃけるなら、◇◇さんですら名前から入魂目的のサブか?と最初思って警戒しましたorz
    (´・ω・)ごめんなさい
  • いえいえ、私はサブではないです。2年前に引退して出戻り組です
  • うん、もうハッキリと理解しました(´ω`) これからは粘ちゃ・・・飛ぶねw



ああ、そっちの警戒か。さっき、初心者で新団員の○○さんの名前が出ましたが、今日 一緒に遊んだわけですよね。なので、「人柄」と「日頃の積み重ね」、この2点じゃないですかね。
実は、プライベートの人間関係って仕事と違って「何をするのか」よりも「誰とするのか」の感情が大きい。だからこそ、日頃の気遣いや、『感謝とサービス』が大事
相田みつを先生の詩で、私の好きな物の一つに、こんなのが有ります。

  • どじょうですか?
  • 土壌 げふw



いや、野※総理()は関係ないw
「あの人がゆくんじゃ わたしはゆかない あの人がゆくなら わたしもゆく あの人 あの人 わたしはどっちのあの人か」

  • ほほう 考えさせられる詩ですな(・。・)
  • ゲームなんで優先順位は人それぞれ自分が楽しければ良いと思いますが、自分の考えは
    「オモロイ人>>>>>>>>>>>>>>効率>人柄」
    かな~



でしょ、けっこう考えさせられる。仕事なら割り切って付き合っても、プライベートまで無理して付き合う必要ないもの。
オモロイ人は、人柄のウチでは? 「効率>人柄」になっちゃう??

  • 嫌じゃない人って意味です^^ 猟団員全員がまともでもつまらないから色々なタイプがいるとオモロイっす。
    逆に言うとクエ回しに参加してみたらオモロイなこの人ってなる時もあるから食わず嫌いは程々にw



なるほど。さて、無理やりまとめると「仲間と思える人と遊びたい!!」という言葉に集約されません? 今月のテーマね♪

  • 要約するとその一点に限りますね



デスヨネー 日頃の交流は、呼びかけがあれば参加する という人も含めれば、けっこう居ると思います。団員と交流を深めたい、一緒に遊びたい ということであれば「順番にクエ回し」でドンドン声掛けを行なう。
「○○いきませんか?」も誘うのは自由。しかしながら、反応が いまいちでも泣かないこと!
こんな感じ?

  • (*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ
  • (*`д´)b がってん
  • りょうかいっ ('◇')ゞ
  • りょーカニッ!(V)゜ω゜(V)
  • 了解です(*≧▽≦)ゞビシッ
  • あいさ!
  • はい(*`□´)ノ
  • (゚◇゚)ゞ了解♪
  • はい・x・ゞ
  • 納得^^



最初、テーマから ずれたかなぁ と思いましたが、きれいに(無理やり?)まとまりましたね。
挙手しておきたい人 いませんか?

  • 「やって! やって!!」は私もいけないと思いますが、イベントをやれるHRに上がったばかりで配信が明日で終了とかするときに、苦手なモンスや装備がそろってない方もいると思うのですが、その場合はどうしますか?
  • 事情を説明して お手伝いを募集するってのはどうです?
  • 自分も剛チケ集め証集めシステムで半年休止したから、「やって! やって!!」アリ派ですw 団長が募集の仕方について苦言を呈してましたが毎回同じこと言う人がいたからなんじゃないかな



受注可能HRに上がったばかりだと、装備が整ってないケースの方が多そうですね。その案でFAでしょう。
事情を説明して頼めば、「やって! やって!!」アリ派の▲▲さんが倒してくれます♪
(σ´□`)σ

  • なるほど、賛成です
  • それは頼もしい(*´∀`)
  • いいことを聞いた(´∇`)
  • ラヴィがソロで倒せません><
  • 狂ラヴィの捕獲手伝ってください><
  • ( ..)φメモメモ
  • よろしくおねがいしますね
  • よろしくです(*`・ω・)ゞ
  • 捕獲w
  • 初心者詐欺だけでなく、プロハン詐欺までも・・・ψ(`・ω・´)御用だ!御用だ!
  • ええw この流れはマズイ(ToT) 「やって! やって!!」言う方に回るわw



まぁ いつも「手伝って」連呼の人なら別ですが、事情を説明してのお願いなら、けっこう集まると思いますよ。それこそ仲間であれば、■■さんじゃないけど、自分の素材集めを放り出して挙手する人が出ますよね。

  • 主に▲▲さんが・・・ ( ̄。 ̄ )ボソ...
  • ( ゚∀゚)o彡゜さすが!
  • それは頼もしいヽ(´▽`)/ワーイ
  • またっ!w この流れこわいです^^ 初心者(?)なんで3乙ゆゆうですw 3乙しても気にするなって感じで遊べるといいですね
  • (*^□^)ニコッ
  • ( ゚∀゚)o彡゜3乙 ( ゚∀゚)o彡゜3乙
  • 入団したばかりですが、この会議に参加してよかったです!

12月のテーマ d(´∀`〇)

ここのところ、「家族会議録」のテーマで小難しい内容を記載してしまいました。猟団チャットの使用等、猟団内マナーについては一通り話し合いましたので終わりにします。
「交流会」のテコ入れに移りましょう。

「交流会」のテコ入れ

猟団発足から今までに、「交流会(or家族会議)の参加は強制ですか?」と質問をする新団員が何名か出ました。私からすれば、これを入団後に訊ねること自体がおかしい!

週1の交流会は、σ(゚Д゚*)が副団長を頼まれた前の猟団で提案した集会でした。そして自身で立ち上げた当猟団でも行なっています。
実は前の猟団で試行錯誤を重ねたことで、「交流会」や「家族会議」は猟団発足前に明確なビジョンが出来上がっていたんですね。


また 前猟団の経験から、団員募集はHPを持っていた方が有利であろうと判断し、先にHP作成の勉強をしました。猟団HPを作ってから猟団を立ち上げ、団員募集を開始したわけです。

うちの猟団HPは「家族会議録」が毎月加筆されていますし、会議を通じて「トップ」、「猟団規約」、「Q&A」は追加を入れています。しかし、それは補足であったり 微調整です。
また、「猟団理念」は発足時からイジっていません。


私は入団志望者からメールが来れば、猟団HPを覗いたか、猟団の方向性に納得か を確認してから入団申請を受理しています。
本当に猟団HPを読んで入団した人は、上記の質問などしないと思いますがねぇ・・・

猟団趣旨を理解して入った団員達からは、下記の様に言われます。

  • 交流会が楽しい 出れなかった週は、かなり寂しいw
  • すごく良い猟団方針で、個々の意見も取り入れてもらえる
  • 狩りだけでなく、オンラインゲームの醍醐味「他者との会話」を「家族会議」という「言葉遊び」で具現化したナイスな団

私としては、こういった仲間と共に猟団を育てたい。そして、これらは後出しではなく 事前に明記した猟団方針です。
冒頭の様な質問をする者は迷惑ですから、肌に合わないなら退団しなさい というのが以前に「家族会議」で訊かれた際の結論。
(この辺りは質問後に「Q&A」へ追加した内容通りですね)

私は「交流会」や「家族会議」を、面倒臭いけど仕方なく参加するもの として行なっていません。趣旨(みんなでワイワイ遊ぶ場や話し合う場を設けることで、団員間の交流を円滑化させる)を理解した上での自発的・積極的な参加を望みます。


とは言っても猟団発足1年半になりますし、毎回「交流会」が同じ内容ではマンネリ感が否めません。そこで、月に2回ほど変則的なイベントを入れてみてはどうでしょうか。
みんなで、参加したくなる「交流会」を工夫しましょう。色々な案を実際に行なってみて、改善点があれば また話し合えば良いと思います。その為の「家族会議」ですしね♪

現時点で私が考えている変則イベントは次の3つ!

  1. 「猟団みんなでラヴィエンテの定期的な実施」
  2. 「あえて武器縛りプレー」
  3. 「VS.クエストで、妨害遊び」


まず 1つ目の身内ラヴィエンテです。これは猟団の結束や、協力する達成感を得るのに最適だと思います。ただ、以前に親交猟団と合同で行なった際、改善すべき問題点が浮き彫りになりました。
初心者や遅刻者が参加出来るように、狂暴期と通常期の二体を狩ってしまえ! と計画したところ、開始がグダグダになった点!

交流会の比重は『交流 > 効率』ですから、単一猟団の場合は通常期二体が現実的だと思います。(初心者や遅刻者も入れる様に)
定期的に二体狩りをするならば、もっとスムーズに開始する様に改善したいところです。

これに対してはオフ会で提案を受けました。
「ラヴィは一旦 始まってしまえば、途中で開始の最少人数を下回っても続行されるはず。同時スタートに こだわらず、先に一体を開始しても良いと思う。
 残り組は通常航路で間を繋ぎながら団チャで連絡を取り合い、もう一体の開始に足りる様に何名かが途中抜けして駆けつける。遅刻者は人数の少ない方に途中参加していく。
 先に終わった側が合流し、参加可能人数まで途中参加で援護。残りは団チャで応援しながら通常航路で間を繋ぐ。最後に全体撮影でどうでしょう。」

なるほど、試してみる価値が有りそうです。このように案を出し合い、「交流会」を改善出来ればと思います。


次の武器縛りプレーについてです。
これは ある団員の発案で、一時期 ホームに集まったメンバーで行なっていた遊びです。4人全員で同じ武器種を担いでクエをしました。たとえば全員でハンマー、しかも全員でスタンを狙うといった遊びです。みんなで頭に張り付くので、半ばワザと かち上げ合うわけです。カオスで楽しかったですよw

σ(゚Д゚*)個人的には、ソロ武器のイメージがあった『弓』と、クセの強い『ガンランス』は敬遠していたんですが、この遊びで貼り主に武器種を指定されたら仕方ない。渋々と担ぐわけです。

一時期しか行なわなかった理由は、「苦手な武器を指定されるのはツライ。ホームに来たくなくなるので、自分で武器を決めさせて欲しい。」という要望が出た為です。うちの基本方針は「効率よりも自由装備で和やかに遊びましょう」ですから、ならば自重しましょう となりました。

けど、発案者の着眼点は良かったと思うんですよ。指定といっても効率狩りの対極です。実際、私は『弓』や『ガンランス』の操作が判らずシンドかったですが、使っているうちに面白さが理解できました。

下手なりに全武器種を担ぐ様になると、その武器種を扱う時にされると鬱陶しい行為が実体験として理解出来ます。この遊びをすると、PT時に迷惑行為を避ける学習になるんです。
そこで、月一程度でこれをレクリエーションとして行なう日が有っても良いかな とずっと思っていました。


身内でのレクリエーションを通じてPT時の迷惑行為を学ぶというのは、3つ目の案も同様です。これは、また別の団員から提案された遊びでした。
要約すると
「2PTで同一クエのタイムを競うVS.クエストが有りますよね。これに ディフェンス役を1名ずつ送りあい、モンスターへの攻撃を妨害しながら狩猟タイムを競う遊びはどうか」
です。

なにそれ 面白そうw
それを受けての私の案は、ディフェンス役は2名の方が さらにカオスで良いかも です。
ディフェンス役は、なるべく モンスターや味方(もう一人のディフェンス役)を巻き込まないように、相手チームのオフェンス役2名を妨害する。
そして、オフェンス役は妨害を避けながらモンスターを攻撃する。妨害の妨害として、相手チームのディフェンス役を巻き込みながらモンスターを攻撃出来れば更に良し!
この遊びをすると 迷惑行為の学習だけでなく、ガチ狩りのPSも向上すると思うのよね。

「あえて武器縛りプレー」と「VS.クエストで、妨害遊び」は、セットで行なうと良いかもしれません。一晩中 武器縛りだと、苦手な武器がある人はシンドイですから、「武器縛りプレー」で開始して、人数が集まってきたら「VS.クエスト」へ移行するのはどうでしょうか。



これらは、あくまで提案の具体例です。どんどん意見を持ち寄れれば と思います。



12月の総括 ( ´∀`)bグッ!

12/17(土) 当猟団が「交流会」を行なっている意味を「今月のテーマ」で再確認してもらった上で、参加が楽しくなる様に改革を話し合いました。

「イベント交流会」の提案

本題に入りましょう。毎回でなくても良いと思うんですが、変則イベント皆で工夫して実施してみたらどうかと どうでしょう。

  • いいと思います



いろいろやってみると良いですよね。確か以前○○さんの発案だったと思うんですが、狩猟技クエストが実装されたとき、交流会で「狩猟技トーナメント」やりましたよね。

  • そうですね、やりましたね~。



○○さんの発想は良かったと思うんです。けど判定基準が極端で、決勝に残ったのが全員ハンマーでした。スタンの評価が高すぎだろ!! と、個人的には白けましたね。

運営よ バランス調整は、どうして こうなった・・・

  • ハンマーの人が上手いだけと思ってたが、スタンの評価が高かったのかw
  • 確かにw あの時は実際に狩猟技のクエをあんまりやってなかったんで、評価が どうなってたのか知らなかったww



同じくです。なので、実際にやってみるのが大事 d(´∀`〇)
いやいや、決勝に進んだ4人が上手だったのは否定する気ないですよw
ということで 団体戦の方が良いかなと、妨害遊びの発展型を思いついた次第です。
○○さんのヒントと、××さんのアイディア(妨害を一名 送りあう)を汲んだ感じで♪

  • 面白そ~^^



具体例として σ(゚Д゚*)3つ載せましたけど、どうでした? 選択肢は3つかな

1:余計なことせずに今まで通りの交流会を維持する
2:自分だったら、さらに こう改良する
3:まったく別の さらに良い レクリエーション案が有る

どんな感じでしょう (゚Д゚≡゚Д゚)

  • 難しいですな~w みんなで その日その日に自分で考えた案を出し合って、多数決でやりたいものを決めてやったらドウデスカネ?
    良かったものは その1ヶ月とかやっておけば ネタ尽きるとかいうこともないだろうし、家族会議でその月やるゲームを決めたり どうかな?



多数決で、やりたいモノを決めるのは賛成。けど その日に案の説明をすると、それだけで交流会が終わっちゃいますよ。

  • ん~ 猟団HPの掲示板に書いとくとか
  • 掲示板or家族会議でイベントを提案 → リハーサル → リハOKなら、ルールを団長にメール?で送ってHPに記載でどうでしょう。
    そして適当なタイミングで交流会で実施の流れにすれば、リハに参加したメンバーはある程度ルールも把握できて、実際やるときに 指示する人の補佐ができるだろうし。
    あとは、企画者が参加できるタイミングで実施。まぁ、その様子を誰ぞが ブログにでも書いてくれたら、参加できなかった人も興味が持てて、2回目以降は 家族会議でやりたいイベントあったらリクするみたいな。
    個人的には、企画じゃないけど、ラヴィ!したいけどw 野良に行く勇気がわかない・・
  • ネタ歓迎☆(ブログ的に)
  • 交流会以外に普通の時でも、みんなでワイワイできたら交流会参加できない人も一緒にできますしね^^
  • 初めてだとラヴィ入りづらかったから良かったです。



猟団掲示板やブログへの記載は良いですね。説明に時間が掛かって開始がグダグダになると、雰囲気がダレますから。
交流会外の交流(おかつな日本語)の機会が増えると、猟団の人間関係が活性化しますね♪

私も野良でのラヴィに敷居の高さを感じてたんですね。乙って「ごめんなさい」すると大討伐に参加してる全体に届くでしょう?
上級者に「あいつ また逝ったのかよ」とか思われないかなぁ と躊躇するので余計に行かない

それに対してなんですが、ちょいと対策を小耳に挟みました。
ある猟団では ラヴィが盛んで、団員4人PTで乗り込むケースが多いそうです。そして、「ラヴィで ちょっと団チャ使いますね」 と事前連絡し、 団チャで「ごめんなさい」「どんまい」するらしい。
団チャで「ごめんなさい」連呼が流れてきても身内なので ほほえましいでしょう?
ラヴィ組の やり取りを眺めて、「自分も身内PTでラヴィに参加してみたい」って人が増えていくと、猟団にラヴィが普及しますよね。

定期的に猟団みんなでラヴィエンテをやって、他にも回数を行きたくなった人は 待ち合わせて「身内PT」で乗り込んで慣れる。慣れて乙らなくなれば、他の参加者達にも迷惑を掛けずに済みます。
σ(゚Д゚*)みたいに敷居の高さを理由に足踏みしている人が多いのであれば、有効な交流手段になると思うんですが どうでしょう。

  • 私的には賛成です
  • 賛成です^^ 凶暴期のやり方をみんなで楽しみながらラヴィ初心者さんに教えていくとか やってみたい。一度でいいから教える人になってみたいw 定期的というのは、どのくらいを予定しているのでしょうか?



猟団みんなで ということなら月1?

  • 月1なら気軽でいいですね^^
  • 自分も交流会は遅刻常連ですが、ラヴィの案は賛成です。
  • ラヴィ 基本、賛成です。ただ 凄腕じゃない人も居るし、凶暴期じゃなく通常期で良いんじゃない?
    基本のモーションは同じだし、多少gdってもクリアできる。途中抜け、参加があっても調整できるしね。



(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン 賛成です。
事前に記載した通り、交流会のラヴィは通常期になると思いますよ。 
その上で、身内で凶暴期やりたいって人が増えれば、団チャを使った身内4人PTで参戦する様になれば良いのでは? ってことです。

  • 通常期ってことは参加人数がそこのランドで16人でしたっけ?
  • ですね



今 指摘があった様に、通常期は参加可能人数の上限が低いので、2体狩りになるかもしれない。交流会は多い日だと、ピーク時で20名超えますよね。
2箇所に分かれて、連絡の やりとりが無いのも交流としてどうなんだ と思うので、単独猟団でやる場合は、それこそ団チャで バンバンやりとりした方が活気が出るかな と思います。

  • ( ´∀`)bグッ!
  • おっけー@@b
  • 賛成^^
  • 賛成です
  • うん いいんじゃないかな? 『~さんが落ちたからタスケテ~』とかあったら団チャなら対応できるしね。
    まあ実況中継に夢中になって乙らないように気をつけて!ってぐらいじゃない?w



ですね~w 交流会で「猟団みんなでラヴィエンテ」は、定期的に実施してみましょう。頻度は月1だと多いです?

  • 月1がちょうどいいかと
  • いや、いいと思うよb 交流会のちょっと変化球ってカンジで
  • 大討伐の頻度にあわせれば月1ですかね



それくらいよね。 Σd(・∀・´)では、ラヴィは月1で開始してみましょう。問題点・改善案が出れば、また話し合いで!

  • あーい
  • 了解!
  • あいさ~
  • 了解しました!
  • アイアイサー
  • わ~い



他の2つの案はどうでした? 「武器縛り」なんかは△△さんが音頭を取ってやってましたよね 一時期。

  • それはそれで楽しかったですよ。ちなみにあの時にMHFで初めてハンマー使いました。武器を使う良いきっかけになると思います。
  • ぶっちゃけ、ノリだろう? アレわw



楽しかったですよね、毎晩だとシンドイかもだけど。何度も重複して伝えてますが、私はアレ以降に弓を担ぐ様になった。で けっこう楽しいので感謝しているんです。
たまーに やる分には、交流会の変化球(さっき誰かが言ってたが)に良いと思うんですよねー。

  • ほほう まぁ、あれは、別段、事前準備も不要だしw ▽▽さんのハンマーと団長の弓は、ワシが育てた ヽ(*´ー)ノどやっ
  • フ━━━( ´_ゝ`)━━━ン!!



ただ、一晩中だと苦痛な人が居るかな と、そこが気がかり。それで「妨害遊び」とセットで提案しました。

  • あ、セットで提案されたのですね^^ これも月1くらいで回数2,3回にしぼってやったら?と思ったので賛成です。面白そう。



では「武器縛り」で交流会を始めて、人数が増えたら「妨害遊び」に移行しましょう。
それとも、狩猟技トーナメントの時と同じように 罠があるかもしれないので、妨害遊びは リハします??

  • 賛成で、リハもお願いします ノ
  • 妨害遊びは絶対やりたい!武器縛りも含めて大賛成~
  • ですね^^ リハは やっておいた方がいいと思います。PT4人はどうやって決めるのでしょうか? 事前に決めます??

いや、当日にダイスで良いのでは? 上級者が集まってしまう可能性もありますが、それも運ですし 当日にならないと なかなか振り分けが判らないと思うんですよ。
身内レクリエーションなので、ムキにならずに楽しくワイワイ出来れば と思い、提案しました。

  • 了解しました^^ ダイスがあったかw



では、月1ラヴィは決定で、やってみて調整が必要なら また話し合いましょう。
そして、「武器縛り」「妨害遊び」セットで実施予定。しかしながら「妨害遊び」は、事前に要リハーサルで良いですね。

  • あーい
  • 了解しました^^
  • はーい
  • 了解です。
  • あいあいさー



他に現時点で、レクリエーション案ある方いませんか?

  • はい ノ  賛否あると思うのですが、祭りの前に公式狩猟大会ありますよね。それの団対抗韋駄天に参加するのはどうかと思いまして。上位入れば団にポイント入りますし。
    ただ、祭り不参加の団員さんいるとね、みんなの交流会の時間使うのどうかと思って・・・
  • ( ・∀・)イイ!!



公式に載ってますね σ(゚Д゚*)参加したことないけど良いと思いますよ。けど、それは交流会で??
本気で上位を狙うなら、上級者で先鋭チームを組んだ方が良いと思います。交流会で やるとなると、各PTのバランスを取る為に戦力が分散して勿体ないかな と・・・

  • 志願者募集で別の日という手もありますが。いえ、交流会で手ごたえが良ければということで^^
    まず、皆さん参加でワイガヤではじめて、これはいけるぞ!って感じなら、その後に志願者を募るのも手かなと。わたしゃpsないから志願できんけど^^
  • 本気で上位狙いなら別の日に精鋭部隊の方が良いと思うけど、楽しむなら交流会w



あー なるほど! 大賛成ww
交流会は、ムキにならずにワイワイやってみる。で、改めて本気で上位を狙う感じですかね。良いと思います。

  • ですね。psある超凄腕の人の賛同が必要ですが。▲▲さんとかに賛成してもらえないと成立しないんだけどね^^
  • え? ワタシ並ハンデスヨ



超凄腕指名 来た! これは自発的に賛同に挙手したら、イタイ人になっちゃうから黙ってるんじゃないですか? みんなw
私は賛成ですよ、初心者だけど♪

  • ww 武器が問題ですよね。団対抗は武器・防具、貸し出しか・・・



純粋にPS勝負なんですね。

  • 多少SRのモーション値に差がでるくらいですかねぇ
  • 超凄腕でなくても、みんなで興味を持って取り組めば、自然とPSも上がるかも。同じ目的意識でクエ行くから、趣旨に合うかなと思いまして。
    ただ、「ラヴィ」とか「武器指定」とかイベントが多くなると、普通の交流会が減りますね。なので、先程の韋駄天は2回位みんなで行って、あとは翌日とかに志願募集というのはどうかなと。交流会時は短時間で済ますということです。



賛成です。ああ それは、私も思ったw 通常の交流会は減りますね。入魂祭中なんかは、シクレ・モードになりますしね。

  • なる うまく両立できないといけませんよね。
  • 韋駄天って締め切り時間いつだっけ?
  • 多分月曜ですね。
  • それだと、日曜日の交流会には不向きですね。ちょっと頭が足りませんでした。すみません。
  • いっそのこと交流会の前に みんなで集まれば? 志願者だけ
  • ですよね? 交流会日曜だと翌日はナッシング。
    (´ε`;)ウーン…いや、そこは土曜にやればおk



交流会って土曜と日曜を交互にやってますよね。それって開催する曜日を固定してしまうと、リアル都合のスケジュール上、まったく参加できない人が出ちゃうかな?って考慮だったんですよ。なので、必ずしも土曜と日曜の交互開催に こだわる必要ないですよ。
家族会議に関しては土曜で固定していますが、出られなかった人は後日に読んでね ってことで「家族会議録」を編集しています。

で、土曜と日曜だと 土曜の交流会の方が参加者多いでしょう? 日曜の週は これまでの通常(行きたいクエをリクしあう交流)にして、土曜に今日いろいろ出たイベントにすれば良いと思いますよ。土曜が数回続いても、それはそれでOKです。

  • 『イベント交流会』と『通常交流会』の使い分けってこと?



そう 狩人祭との兼ね合いで、土曜が続く時があっても それはそれで良いんじゃないですか?
狩猟大会の週は土曜に交流会を行なって、何回かワイワイやる。そして、翌日の日曜に有志で挑めば良いと思います。
時間の待ち合わせ等で、猟団掲示板を有効活用してもらうのは構いません。

  • なるる(´ω`)
  • だね~ 賛成
  • 賛成です
  • トライしてみて、まずかったら改善しましょう^^ 基本賛成
  • 出来る限り参加して楽しみたいと思います。私は初心者なのですべてのイベントが楽しみです。
  • 遅くなりましたが、会議は終了でしょうか?



まだ継続中よ 皆そろそろ集中力が切れてくるか?W

土曜と日曜(通常と変則)のバランスについて、私の意見は こんな感じです。基本は交互 しかし、狩人祭のタイミングによっては、連続土曜が有っても構わないという立場。

変則イベントは土曜日。そしてイベントの候補は「ラヴィ」「武器縛り&妨害遊び」「公式狩猟大会」ですね。

これでOKなら今日は終わりましょう。

  • 了解です!
  • (・◇・)ゞリョウカイッ
  • はーい
  • はい~
  • 会議お疲れ様でしたー
  • 今回の議案と違いますけど、提案と言いますか 希望と言いますか、良いでしょうか?



おk 提案歓迎♪
しかし遅くなってきたので、今日は掘り下げずに〆た方が良いと思うんですよ。

  • なんだろり(`・ω・) 件名だけ聞いて長そうなら来月の議題、短そうならポポポポーンと。
  • では簡単に3点ほど・・
    1.ラヴィは、教えてくれるコースを実装してもらえるとうれしいです。右も左もわからない人用として・・
    2.マイトレを解放できる方は、おもてなし開放をしてもらい、団員が自由にお邪魔できたらと・・
    3.ホルクの羽を団員相互で交換ができるようなシステムは、できないものかと・・
    以上であります。遅れてINして、終わるときに申し訳ありません。



なるほど まず1から
もう落ちたんですが、●●さん等 ラヴィを教えたがってる人も居るので「教えてー」と頼めば、喜んで教えてくれると思います。

  • 大丈夫 結構初心者多いのと、教えたがりの人も多いから^^
  • ありがとうです♪



2は本人の任意でしょうね。「開放できる人は是非 行なって下さい」としか言えない気がする。
3は確かに、そういったシステムが構築されてると便利ですね。

マイトレの団員への開放や、ホルクの羽交換とかも団員交流の内なので、そういうのも構築していけると良いですね。

  • メール添付か何かできましたよね? なら、言ってください。持ってる種類なら交換します^^
  • 揃えるために、各属性を順番に変えていってます(^-^;)
  • それなら団掲示板にトレード板をたてればよいのでわ? ってか、あとで建てますw
  • おもてなしってどんなカンジにすれば良いのですか?
  • 飲み屋のレベル上げて、おもてなしオンじゃなかったかな。あと マイトレの入室を許可してたらいけたような。。。
    入場制限も解除しとかないとあかんと思う。
  • 公式に載ってるんじゃない?
  • 遅いから各自インターネットで調べましょう。自分も調べます。
  • 1は多分OK、2は次月の課題、3は とりあえず あふろの案で様子見でいかがでしょう?
    ( ー`дー´) そろそろ、あふろの人が寝オチしてしまいますw
  • (`・ω・´) 不便なら他の方法を考えるw



では、▲▲-Bさんに「掲示板」へ建ててもらって やってみて、来月に話し合い・・・
言われたw では、来月で d(´∀`〇)

  • ありがとうです♪

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